BeFor Web
为网而生 - 原创译文博客 - 关注移动、VR及互联网产品的用户体验设计

关于Google Daydream,设计师应该知道的9件事

关于Google Daydream,设计师应该知道的9件事

周六下午,上海图书馆对面一家美式小餐厅的昏暗角落。身边便是颜色暗淡的木质墙板,上面挂着一幅很好看的菜单拼画(真有这样的叫法吗),五颜六色的各种小菜单好像一张张海报拼在一起那样。

身边很多人在吃饭、喝茶、聊天,到处弥漫着只有在美式餐厅才能闻到的那种粗犷到令人身心满足的食物香味。整个空间不像公司茶水间那样明亮,所以即便有些吵闹,坐在这里写字却感觉很安心和专心。恩,不尝试,我也真的无法想象自己可以置身于这样的环境当中做事。

如此氛围下,甚至会有一种和人聊聊大天的冲动。譬如,“诶,最近还好吗?” - “最近啊,大体还是如此吧,恩恩,说起来,除了数月之前离婚相关的事情以外,其他方面,到现在也还没有太多出乎意料的大事件发生吧。诶诶,就是这样了,虽然在有些时候,整个人仍会’呜’的一下子恍惚起来,或是心里突然像是被这桌上的餐刀插进去一样疼起来,但大体来讲,便是这样了吧...喂,夏天来了,又是一年的夏天了呢。不妨再点一些松饼吧?” 这样。

喝了一口茶;第二杯红茶见了底。是不是很久没有提及练鼓的事情?有没有?时至昨晚,全课程当中的第一本教材已经结束(说起来,过去哪怕在最认真的练琴年代,也几乎不曾有过对着什么教材或谱子来“练习”的状况呢,从不觉得乐器应该是那样学和玩的;然而如今,既然是在外面正式学习,便也只能如此),作为学习奖励而得到的练习歌曲的机会也进行到了第三个,这次是Green Day的Wake Me Up When September Ends。相比于之前的Hit That与It’s My Life,这首歌是最慢的,却是感到最难以控制的 - 情绪的代入,舒缓到爆发的转场,猛烈却不那么碾压与喧宾夺主的姿态…要体会与练习的还真是多。还好我擅长于“体会”这件事。

昨晚在朋友圈发了上周的一些日常汇总,一位朋友留言道(将内容中的“前辈”转为“QB”,因为自己其实不太乐于看到这两个字;请不要误认为是“Q币”的意思):“从QB的身上看到了生活工作兴趣的协同发展,这是我看到的生命最美好而富足的样子。如此高兴而倍感幸运,能认识这样的QB...” 看过之后一阵感动,但也不禁在问自己:“真的是这样吗?” 在那件事发生之前,自己在过去几年的全部日常绝不会被任何人感到“美好而富足”,所以或许如今能够被人以这样的词汇来描述,我想大约是值得开心的事,代表自己有在改变,无论是主观争取,还是有朋友帮助引领;但另一方面,有时也会感到,一些有形的“富足”,更像是在用来填合心中的空洞?虽然从形式上来讲并不坏,但心中分明有一些感觉,像是“有形的形式越发丰富,无形的空洞越发巨大”这样;我说不太清。无论怎样,“富足”总比“贫乏”要来的好些,“日子有限,开动一点”。

于是我觉得还是到此为止,将今天的译文更新上来吧。关于Google的Daydream平台。最近会感到有必要做一些硬件平台方面的科普,而不仅是聚焦于设计角度;而第一次便选择了尚未正式发布、连硬件设备还没有上市的Daydream作为话题,也是因为一方面这是最容易理解与入门、上手的平台形式,另一方面也想具备一些相对超前的时效性。在接下来的几个月便有可能逐渐开始普及开来的最为亲民的平台与产品,快来做些了解也好。下面进入译文。

什么是Google Daydream

在前不久刚刚结束的I/O 2016大会上,Google推出了“Daydream” - 这是一套基于Android的开源平台体系,用以构建高质量的移动VR应用及相关服务。该平台将支持Google Play当中的VR app,以及来自YouTube的VR视频内容。透过Daydream,我们不难看出Google意图统治未来VR市场的雄心。

Daydream的头显与控制器

Google不仅将在VR app与内容市场当中发力,同时也会为Daydream平台打造官方的VR头显与控制设备。不过对于Google来说,制造硬件设备的根本目标并非售卖,而是为广大的第三方制造商与开发者提供一套完整的参考标准,并在显示分辨率、头部追踪能力及延迟等方面对第三方Daydream-ready设备进行认证。

01-design-for-daydream-headset.png

而Daydream带来的运动控制器则使在基于移动设备的VR平台上打造高品质游戏体验成为了可能 - 操作方式与Wii的控制器类似,用户可以手持着进行上下、左右、前后方向的自由运动。这款运动控制器也使Daydream VR平台在面对其对手 - 三星Gear VR的时候能够展示出独特而强大的竞争力。

02-controller.jpg

基于移动设备的VR平台前景如何

答案是显而易见的。时至2016年,全世界已有超过20亿的智能手机用户,其数量是PC用户的两倍。根据Statista Inc.的统计,到2019年,这一数字将达到26亿。这种情势下,符合标准的智能手机将成为VR内容与服务的强有力的普及工具。

04-design-for-daydream-headset.png

Android N

Google最新的移动操作系统Android N将提供一种独特的VR模式。在这种模式下,VR app在运行过程中可以优先使用CPU及GPU资源,以最大程度的提升性能表现,降低延迟。Google宣称,在使用Nexus 6P搭配Cardboard进行VR体验时,新的系统模式可以将延迟从之前的100毫秒降至20毫秒,从而带来更加沉浸和顺畅的用户体验。

05-design-for-daydream-headset.jpg

Daydream的合作伙伴

面向Daydream设计开发的app将仅能运行在未来那些经过Google认证的移动设备上。为了将Daydream平台推广成为业界标准,Google已经开始与一系列重要的品牌厂商展开合作。

06-design-for-daydream-headset.png

三星、HTC、LG、华为、阿尔卡特、中兴、小米及华硕将成为Daydream-ready手机的生产厂商,而Netflix、Hulu、HBO、Imax、MLB、NBA、CNN、纽约时报、华尔街日报、育碧、EA等等都将为Daydream输出VR内容及服务。Nexus 6P将成为世界上第一款Daydream-ready手机。

Daydream与Unreal引擎

Daydream平台将支持虚幻引擎4(Unreal Engine 4),这意味着开发者们只需到GitHub下载一个Unreal Engine 4的插件,便能轻松的将他们的app或游戏部署到Daydream平台当中。

视频链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTU3NzMxNTIzMg

为Daydream进行设计

Daydream是一套全新的VR平台体系,相应的,VR设计师们在为其打造产品时也需要首先了解一系列新的设计原则。在I/O 2016大会上,Google的VR设计团队登台,为设计师与开发者们讲解了面向Daydream平台进行设计的最佳实践方式。设计的关键在于怎样打造舒适、沉浸及独特的VR体验。

登台演讲的成员包括Lindsay Metcalfe (VR设计经理), Mike Alger (VR/AR设计师), Alex Faaborg (设计师), David Deerman (高级用户体验研究员) and Brian Pullen (VR设计师)。

视频链接:v.youku.com/v_show/id_XMTU4MDY2MTY0NA

Daydream官网

为了帮助设计师与开发者们在Daydream-ready设备真正面世之前对这一平台进行充分的理解与热身,Google同时上线了Daydream官网。你可以在这里找到最新版本的SDK,其中包括各种库、API文档、开发案例及设计规范等等。

07-design-for-daydream-headset.png

发布日期

截至目前,Daydream平台及相关硬件设备正式发布的具体时间还不得而知,目前官方放出的信息是在2016年的秋季。

彩蛋 from C7210

角落里面好看墙画。

译文代表原作者观点。欢迎发表评论,或到译者微博进一步交流探讨。

本站原创编译文章。如需转载,请注明:本文来自Be For Web
译者信息: C7210 - 交互设计师、猫奴、吉他手、鼓手、老狗,现就职于腾讯ISUX(上海)
评论 (4)
彩蛋拼画里是插画家官纯的小画~很喜欢~~
了解,多谢
在优设上看到一篇跟你的翻译一样的文章,但未注明译者名称。
收到,多谢;优设的同学应该是无意疏忽掉了;仍然感谢:)
发表评论