Be For Web - Google Glass http://www.beforweb.com/taxonomy/term/161 en Google Glass - “多任务”生活体验 http://www.beforweb.com/node/495 <div class="field field-name-field-article-thumb field-type-image field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even"><img typeof="foaf:Image" src="http://www.beforweb.com/sites/default/files/article-thumbs/icon-s-logo-google-glass-myglass-app-experience.png" width="70" height="70" /></div></div></div><div id="comment-wrapper"></div><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="content:encoded"><p>猜我在看什么剧?港剧,1989年,&ldquo;司机大佬&rdquo;。自虐一般的暴露年龄。应该是93年左右电视台中午会放这个剧,每天中午放学回家吃饭就看喽,关于一些情节甚至是场景细节的记忆一直保持到如今,现在再看就完全想起来了;还是蛮搞笑的。</p> <p>现在是端午假期吗,还是什么假期,总之知道可以休息三天;号称是连续八周每逢周末必下雨?看这天的意思是差不多了,下就下喽,也没打算出去,我还有GTA5要玩。</p> <p>又是一篇Google Glass的文章,蛮简短的,作者介绍了关于开箱、设置、MyGlass管理、摄像头等方面的体验;我自己用来脑补,大家随意。有些细节的介绍也在之前的&ldquo;<a href="http://www.beforweb.com/node/493" target="_blank">Google Glass日常交互体验</a>&rdquo;以及&ldquo;<a href="http://www.beforweb.com/node/458" target="_blank">为智能眼镜而设计</a>&rdquo;当中有提到,几篇结合起来,从不同的角度已经能够向只能YY的我们展现出一幅越来越完整的图景了。好了,进入译文。</p> <p>自从Google Glass在2013年面向开发者发布,我就一直想试试这款设备。我从未体验过这类设备,甚至无法猜测戴起来究竟是什么感觉。漫长的等待之后,我终于拿到了属于自己的Google Glass,并很快爱上它。</p> <!--break--><h3> 开箱</h3> <p>Google Glass比我想象的要轻。附件包括Micro USB连接线,交流充电器、单声道耳机以及眼镜收纳袋、鼻托等等。设备到手之后电量就所剩无几了,所以第一次激活设备之前需要首先进行充电。</p> <p><img alt="01-google-glass-experience-multitasking-redefined.jpg" src="/sites/default/files/images/201405-5/01-google-glass-experience-multitasking-redefined.jpg" style="width: 600px; height: 400px;" /></p> <h3> 设置</h3> <p>充了30分钟的电之后,我启动了Glass。由于我手头没有合适的安卓手机,而当时iOS上的MyGlass应用(用于设置Google Glass)还没有发布,所以我只能通过Google Glass的网站对其进行设置。我看了些新手指导视频,创建了一个包含我的Google账号以及Wi-Fi连接信息的二维码,然后用Google Glass扫描这个二维码,设置便完成了。</p> <h3> MyGlass应用</h3> <p><img alt="02-google-glass-experience-multitasking-redefined.png" src="/sites/default/files/images/201405-5/02-google-glass-experience-multitasking-redefined.png" style="width: 600px; height: 621px;" /></p> <p>安卓和iOS平台上都有用于控制Google Glass的官方应用,就是前面提到的MyGlass。不过既然是Google家的产品,你自然也可以通过Web的方式实现相同的目标,就像我第一次设置Glass时那样。</p> <p>在MyGlass应用当中,你可以查看设备的主要信息,同时可以对设备进行解锁或恢复出厂设置。此外你还可以添加安全的Wi-Fi网络连接、追踪你的设备位置等等。如果你的朋友也拥有Google Glass,他们会出现在联系人当中。</p> <p><img alt="03-google-glass-experience-multitasking-redefined.png" src="/sites/default/files/images/201405-5/03-google-glass-experience-multitasking-redefined.png" style="width: 320px; height: 568px;" /></p> <p>有一项功能可以在MyGlass中完成,但是Web端管理后台无法实现,就是屏幕录制,你可以使用该功能同步查看Google Glass当中显示的内容。此外在安卓平台上,你无需打开数据热点分享就可以使Glass直接通过MyGlass收取短消息或其他数据,不过对于iOS用户来说,这一点目前还无法实现,如果关闭掉热点分享,你可以通过Wi-Fi使用Hangouts等服务,但无法使用短消息。</p> <p>要使用Google Glass的导航功能,MyGlass应用是必需的,因为Google Glass自身并没有内置GPS模块。可以说,要使Glass发挥出全部价值,手机上的MyGlass应用是不可或缺的。</p> <h3> 摄像头</h3> <p><img alt="04-google-glass-experience-multitasking-redefined.jpg" src="/sites/default/files/images/201405-5/04-google-glass-experience-multitasking-redefined.jpg" style="width: 600px; height: 440px;" /></p> <p class="figure-caption">我终于可以边做沙拉边拍照了!</p> <p>Google Glass的摄像头在拍照方面的表现令人惊讶的好,即使在光线不足的环境中表现也不错。视频的质量不像照片那么好,但对于其使用情境来说已经可以满足需求。</p> <p>你可以通过三种方式控制Google Glass进行拍照:说&ldquo;OK Glass,take a picture&rdquo;,直接按触控板上方的拍摄按钮,或是眨眼。对于视频,你可以说&ldquo;OK Glass,record a video&rdquo;,或长按拍摄按钮。Google Glass默认只会拍10秒的短视频,不过你可以在此期间点击触控板来手动延长拍摄时间。</p> <p>下面是我使用Google Glass拍摄的一些照片,质量还不错:</p> <p><img alt="05-google-glass-experience-multitasking-redefined.jpg" src="/sites/default/files/images/201405-5/05-google-glass-experience-multitasking-redefined.jpg" style="width: 600px; height: 440px;" /></p> <p class="figure-caption">我正在为期末考试做复习。考试的时候,教授要求我把Google Glass摘下来...</p> <p><img alt="06-google-glass-experience-multitasking-redefined.jpg" src="/sites/default/files/images/201405-5/06-google-glass-experience-multitasking-redefined.jpg" style="width: 600px; height: 440px;" /></p> <p class="figure-caption">我的车,周围的雪刚刚化掉</p> <p><img alt="07-google-glass-experience-multitasking-redefined.jpg" src="/sites/default/files/images/201405-5/07-google-glass-experience-multitasking-redefined.jpg" style="width: 600px; height: 440px;" /></p> <p class="figure-caption">正在下厨</p> <p><img alt="08-google-glass-experience-multitasking-redefined.jpg" src="/sites/default/files/images/201405-5/08-google-glass-experience-multitasking-redefined.jpg" style="width: 600px; height: 440px;" /></p> <p class="figure-caption">为晚饭选葡萄酒</p> <h3> 了解更多</h3> <p>下面这些体验是我觉得大家都有必要了解一下的:</p> <ul> <li> 电量消耗的太快了,最多使用6个小时;如果让摄像头持续工作,电量消耗的会更快。</li> <li> 头挂检测功能倒是省电的好方式。当我把Google Glass扬起来顶在额头上时,它会检测到这个动作,并且自动关闭屏幕。</li> <li> 抬头唤醒眼镜的功能很有用,以至于我养成习惯之后在没有戴着Google Glass的时候都会时不时的抬头。我尝试设置了几种不同的仰角,最后发现还是30度最适合日常使用。</li> <li> 我从年轻的时候就开始戴眼镜了,Google Glass对我来说没有引起任何不舒适,重量适中,松紧合适,戴棒球帽和毛线帽的时候也完全不成问题。</li> <li> 内置的骨传导扬声器音量偏小,在嘈杂的人群中很难清晰的听到,同样也不适用于听音乐。附带的单声道耳机效果会相对好些,但我仍然不会用它来听音乐。</li> <li> 语音控制的用途比较有限,不能期望Google Glass能够像Siri那样随机的回答各种问题。不过Glass也会指导你怎样准确的使用语音命令,有些功能在没有网络连接的时候也可以使用。</li> <li> 在习惯了之后,棱镜与镜框的搭配在自我感觉上与普通的眼镜无异;不使用的时候,Google Glass对我来说几乎没有存在感,不会对日常行为产生任何干扰。</li> </ul> <h3> 关于&ldquo;日常多任务&rdquo;</h3> <p><img alt="09-google-glass-experience-multitasking-redefined.jpg" src="/sites/default/files/images/201405-5/09-google-glass-experience-multitasking-redefined.jpg" style="width: 600px; height: 399px;" /></p> <p>你不用使用自己的双手,只需抬头,然后使用语音命令,这是何等的简单?我曾经认为整天带着这样的设备,在不需要使用的时候会严重干扰自己的生活,但事实不是那样。它给我的感觉与普通眼镜无异,除了让我知道眼前有个屏幕可以看,镜架里还有处理器能听从我的命令。</p> <p>如今,我要查看时间或了解天气时,只需要动动眼睛看看右上角;当我需要快速拍一张照片的时候,说一句话或按一下镜框上的按钮即可。之前我习惯通过手机完成的一些任务,如今已经由Google Glass代替了,因为在很多情境下它更方便更快捷。我可以通过Umano收听新闻,通过Facebook、Google+和Twitter来分享刚刚拍过的照片,利用Starva Run and Cycling应用进行跑步健身。对我来说,在这些情境中,Google Glass比智能手机的体验更加精彩。这就是为什么我越来越爱这款设备的原因。</p> <p><img alt="10-google-glass-experience-multitasking-redefined.jpg" src="/sites/default/files/images/201405-5/10-google-glass-experience-multitasking-redefined.jpg" style="width: 600px; height: 450px;" /></p> <p>当然我同样需要面对Google Glass的一些问题,比如很严重的电量续航能力等等,不过我现在不是很在意,这毕竟是Explorer开发测试版本,我在等待着最终推向消费市场的那款终极产品,因为我知道它能怎样改变我的生活。</p> <p>对其他人来说,Google Glass带来的问题也许比价值还多,它可能会牵扯日常当中的注意力,甚至给人造成麻烦;但是对我来说,它带来的是一种与生活进行多任务互动的全新方式,就像当初iPhone带给我的感觉。</p> <div class="embed"><article id="node-496" class="node node-related-books" about="/node/496" typeof="sioc:Item foaf:Document"><section class="embed-article"><div class="embed-article-entry"><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="content:encoded"><div> <div> <span class="thumbnail"><a href="http://www.amazon.cn/Google-Glass开发指南-BestApp工作室/dp/B00J4D8B0A/?_encoding=UTF8&amp;camp=536&amp;creative=3200&amp;linkCode=ur2&amp;tag=c7210-23"><img alt="Google Glass开发指南" src="/sites/default/files/images/products/73.jpg" /></a></span></div> <div class="content"> <h4> <a href="http://www.amazon.cn/Google-Glass开发指南-BestApp工作室/dp/B00J4D8B0A/?_encoding=UTF8&amp;camp=536&amp;creative=3200&amp;linkCode=ur2&amp;tag=c7210-23">Google Glass开发指南</a></h4> <p><a href="http://www.amazon.cn/Google-Glass开发指南-BestApp工作室/dp/B00J4D8B0A/?_encoding=UTF8&amp;camp=536&amp;creative=3200&amp;linkCode=ur2&amp;tag=c7210-23">充满颠覆精神的极客,希望在穿戴智能设备领域做一些有趣事情的同学,有点Web开发或者Android开发经验的程序员和产品经理,你们就是本书要奉献的读者。我们还希望读者能够熟悉关于HTML、CSS、JavaScript以及Android开发的基本知识,也就是说,能够读懂本书的源代码...</a></p> </div> </div> </div></div></div></div></section><span class="tag-title">相关书籍推荐</span></article></div> </div></div></div><ul class="field_categories"><li class="product taxonomy-term-reference-0"><a href="/product" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel">产品</a></li><li class="design taxonomy-term-reference-1"><a href="/design" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel">设计</a></li></ul><ul class="field_article_categories"><li class=" taxonomy-term-reference-0"><a href="/point" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel">观点</a></li></ul><ul class="field_tags"><li class=" taxonomy-term-reference-0" rel="dc:subject"><a href="/taxonomy/term/14" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel">用户体验</a></li><li class=" taxonomy-term-reference-1" rel="dc:subject"><a href="/taxonomy/term/31" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel">UX</a></li><li class=" taxonomy-term-reference-2" rel="dc:subject"><a href="/taxonomy/term/32" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel">UED</a></li><li class=" taxonomy-term-reference-3" rel="dc:subject"><a href="/taxonomy/term/160" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel">智能眼镜</a></li><li class=" taxonomy-term-reference-4" rel="dc:subject"><a href="/taxonomy/term/161" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel">Google Glass</a></li><li class=" taxonomy-term-reference-5" rel="dc:subject"><a href="/taxonomy/term/16" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel">原创翻译</a></li></ul> Sat, 31 May 2014 08:32:58 +0000 C7210 495 at http://www.beforweb.com http://www.beforweb.com/node/495#comments Google Glass日常交互体验 http://www.beforweb.com/node/493 <div class="field field-name-field-article-thumb field-type-image field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even"><img typeof="foaf:Image" src="http://www.beforweb.com/sites/default/files/article-thumbs/icon-logo-ux-design-smart-glass-google-sony-ui-app-mobile.png" width="70" height="70" /></div></div></div><div id="comment-wrapper"></div><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="content:encoded"><p>每逢周末必阴雨,却也凉快;就这样好了,不要进入夏天,夏天让我麻木而心慌,且迷恋冰啤酒;秋天都是喵生病的回忆,而冬天又总是阴沉着冷风着,会让人抑郁。这么看来每年就这段时间还能苟活?</p> <p>猛然提问!知道什么叫做自控力吗?回答:自控力就是放着新买的XBOX和馋了好久的GTA5在书房里连包装都没拆而坐在这里淡定的做着博客。</p> <p>好吧,之前有做过一篇<a href="http://www.beforweb.com/node/458" target="_blank">关于智能眼镜UX设计的话题</a>;今天仍是Google Glass向;自己确实蛮关注这方面的,虽然眼下还是一个很不成熟的平台。为什么很关注Google Glass?因为10多年前开始玩GTA3的时候就觉得未来应该有这样一种设备可以穿戴在身上让你随时看到各种目标、地图、提示等等。另外这篇的<a href="http://u1group.com/blog/article/the-ux-of-google-glass-u1-group-puts-it-through-rigorous-day-to-day-testing">原文</a>较长,拿来的时候脱了点水,去掉了一些与产品交互体验关系稍远的话题;有兴趣的朋友也可以直接过去浏览原文。那么开始呗。</p> <p>几周前(2014年4月中旬),Google在美国面向大众限量发售了一部分Google Glass(仍是测试阶段的原型机)。我们团队立刻订购了一副,并进行了几天的实用测试,以便更好的理解Google Glass带来的体验。</p> <p>本文中,我们将站在UX的角度,从近距离为大家简要介绍一下Google Glass的日常使用体验,包括我们自己在测试过程中发现的一些问题。</p> <!--break--><h3> 开箱体验</h3> <p>包装很漂亮,简洁,极具质量感。可以看出Google也在非常努力的打造着消费者体验(consumer experience,CX)。</p> <p><img alt="00-google-glass-ux-interaction-experience-ui.jpg" src="/sites/default/files/images/201405-3/00-google-glass-ux-interaction-experience-ui.jpg" style="width: 500px; height: 275px;" /></p> <p>眼镜本身很轻,戴起来很舒服。戴上之后,&ldquo;屏幕&rdquo;上会呈现一段简介,以及关于怎样使用该设备的交互式新手教程。接下来的流程引导你一步步了解怎样将Glass与手机配对,并通过应用或Web端的界面对Glass进行设置管理。</p> <p>整个引导流程使这个高技术产品显得非常具有亲和力,不过我们也发现一些问题,譬如邮件和通讯录的设置方式不是很清晰,添加其他一些应用时也有类似的情况。除了最基本的用法之外,如果你需要设置一些更高级的使用方式,就会被简单粗暴的引导到内置的管理应用或是Web端管理界面中,然后自己寻找完成设置流程的方法。</p> <p><img alt="00b-google-glass-ux-interaction-experience-ui" src="/sites/default/files/images/201405-3/00b-google-glass-ux-interaction-experience-ui.jpg" style="width: 500px; height: 163px;" /></p> <h3> UI与交互</h3> <p>用户界面采用了Google的&ldquo;卡片&rdquo;风格。这些卡片当中可以显示文本、视频、图片或是各类信息的组合,具体内容形式取决于卡片的用途。卡片呈矩形,会占据整个&ldquo;屏幕&rdquo;,你一次只能看一张卡片中的内容。所有卡片横向依次排开,组成一条&ldquo;内容带&rdquo;,你可以从左到右连续浏览。</p> <p><a class="lightbox" href="/sites/default/files/images/201405-3/01-google-glass-ux-interaction-experience-ui.jpg" rel="lightbox"><img alt="01-google-glass-ux-interaction-experience-ui.jpg" src="/sites/default/files/images/201405-3/01-google-glass-ux-interaction-experience-ui.jpg" style="width: 500px; height: 73px;" /></a></p> <p class="figure-caption">点击查看大图</p> <h4> 在卡片间导航</h4> <p>在所有卡片中,正中间的那张是系统&ldquo;首屏&rdquo;,上面只有时间信息以及&ldquo;ok glass&rdquo;这两个单词。首屏左侧的卡片用于展示那些当前需要查看处理或可能反复出现的信息,例如待办事项、天气、设置等等,而右侧的卡片会展示Glass曾经处理过的信息,例如最近拍摄的照片、查看过的内容。</p> <p>多数情况下,通过镜架右侧的触摸板与Glass进行的交互还算简单,也比较符合直觉:</p> <ul> <li> 单击,可以选中某条目,或是执行某种操作。</li> <li> 向前轻扫,可以将卡片列表向左移动。</li> <li> 向后轻扫,可以将卡片列表向右移动。</li> <li> 向下轻扫,可以退出菜单,或是退出当前正在浏览的界面区域。</li> </ul> <p>其实这些操作当中最&ldquo;难&rdquo;掌握的就是单击了,因为它的作用会根据不同的情境而发生变化。有时,单击操作会展开更多选项或菜单,而有些时候又会用于选中或是执行特定的操作。而其他几个手势的作用也不是在所有的情况下都能这么清晰易懂,在不同情境下产生误操作的可能性还是有的。</p> <p>多数时候,触控板的反应还是很灵敏的,响应性不错。不过这也可能产生问题:毕竟这是眼镜,用户很可能会习惯性的或是在不经意间触碰到镜架,而触控板的灵敏程度足以拾取这些误操作。此外,有时还会发生&ldquo;反应灵敏、理解迟钝&rdquo;的情况,例如无法正确识别向下轻扫的手势,或是对单击操作进行了错误的响应等等。</p> <p>执行操作时会有音效伴随,例如单击或切换到另一张卡片时,会听到&ldquo;喀哒&rdquo;,关闭某个界面时会听到类似&ldquo;嗖&rdquo;的一声,这些都强化了动作的反馈效果。</p> <p>要通过Glass创建内容,你通常需要在讲出&ldquo;ok glass&rdquo;之后使用相关的语音控制命令。</p> <p><img alt="02-google-glass-ux-interaction-experience-ui.jpg" src="/sites/default/files/images/201405-3/02-google-glass-ux-interaction-experience-ui.jpg" style="width: 500px; height: 333px;" /></p> <p><img alt="03-google-glass-ux-interaction-experience-ui.jpg" src="/sites/default/files/images/201405-3/03-google-glass-ux-interaction-experience-ui.jpg" style="width: 500px; height: 333px;" /></p> <h4> 语音识别</h4> <p>如今,我们生活在Siri、Google Now和Cortana的时代,这些主流移动平台上的虚拟个人助理可以理解你提出的问题并输出相应的结果,或是基于你的行为为你协调与其他应用之间的互动。与市面上这些相对主流和成熟的标准相比,Google Glass在语音识别方面的表现让人很失望。</p> <p>想象一下,你要重复讲一句话很多遍,才能让Glass勉强识别出其中80%的信息,而且对于识别错误的单词,你找不到便捷的方式去修改,从而不得不重新完整的说一遍&mdash;&mdash;这种挫败感真是难以描述。而有时在说出&ldquo;ok glass&rdquo;之后触发语音识别的过程还会产生延迟,导致它只听到你说的最后几个词。</p> <p>通常情况下,Glass能理解你的语音命令,但很多时候也蛮吃力的。事实证明,在理解低频词汇,或是回答用户问路方面的问题时,Glass的表现会更糟糕一些。对于那些完全依赖于语音控制的应用来说,目前的情况还真是不太乐观。</p> <p>此外,在语音识别的系统整合度方面也存在一些问题,你没法在系统界面及Google自家应用以外使用&ldquo;ok glass&rdquo;这一&ldquo;咒语&rdquo;。即使是在系统框架内,当你要发起语音命令时,也必须严格按照Glass提供的方式讲出来。例如当你要打电话的时候,必须说&ldquo;ok glass,make a call to...&rdquo;,而更加符合我们日常语言习惯的方式譬如&ldquo;ok glass,call...&rdquo;则完全无效。</p> <p>目前,当你使用咒语触发了语音识别功能后,Glass会为你呈现所有可用的语音命令,这不坏;但随着应用数量的增长,语音命令也会变得越来越多,将来要在大量的命令中寻找当前所需要的那一条会是一件非常困难的事。</p> <h3> 日常使用</h3> <p>当你忙碌于日常生活,并且Glass的屏幕处于非激活状态时,你很容易忘记Glass的存在。有推送消息或提示信息的时候,你首先会听到一个提示音效,告诉你有信息需要查看。这时你可以抬头约30度(角度值可以设置调整),或是单击一下Glass的触摸板,然后信息内容就会呈现在屏幕上。</p> <p><img alt="04-google-glass-ux-interaction-experience-ui.png" src="/sites/default/files/images/201405-3/04-google-glass-ux-interaction-experience-ui.png" style="width: 500px; height: 164px;" /></p> <p>这种非即刻呈现信息的方式还是很友好的,因为用户完全有可能在忙于其他事物,不希望被打扰。不过另一方面,如果每天都有很多应用或服务会发送信息过来,而你又无法为其设置频率,或是进行过滤一类,那么频繁的音效提示也是蛮成问题的。</p> <p>所以Glass最好考虑增加移动设备上常见的&ldquo;静默&rdquo;或&ldquo;振动&rdquo;模式。当然,如果允许用户设置静默时段,或是通过地理围栏的方式自动触发静默模式,则会更好。其他一些基本的定制化需求还包括组织卡片的顺序、钉住最常用的卡片、设置关屏前的等待时间等等。</p> <p><img alt="05-google-glass-ux-interaction-experience-ui-sspanda.jpg" src="/sites/default/files/images/201405-3/05-google-glass-ux-interaction-experience-ui-sspanda.jpg" style="width: 500px; height: 333px;" /></p> <h4> 户外场景</h4> <p>Google Glass给人们的印象就是,相比于其他的传统移动设备,它能更少的牵扯用户的注意力,因为透过镜片,你仍然能看到周围的世界,而不是像手机或平板那样必须低下头盯着屏幕。但事实是,Google Glass同样需要你集中全部的注意力。</p> <p>Glass的界面屏幕位于直视视线的侧面,在使用时,你同样需要将视线集中在这一屏幕区域。从注意力的角度讲,这并不比目前其他移动设备来的更好。</p> <p>此外如果人们在驾车时使用Glass上的导航功能,这同样会产生一些问题。诚然,导航是Glass的重要使用场景。一个简单的地图直接呈现在眼前,同时还有语音提示。如果你需要,还可以查看行车路线。问题在于设备本身,它无法解决阳光照射的问题。强光环境下,你很难看清Glass的屏幕;无论行车还是在外步行,这个问题都存在。</p> <p><img alt="" src="/sites/default/files/images/201405-3/06-google-glass-ux-interaction-experience-ui-sspanda-s.png" style="width: 500px; height: 161px;" /></p> <p>电池续航能力目前也很成问题,即使是很适度的使用,也仅能坚持5小时左右。这种情况显然无法满足多数人的基础需求,人们终归希望他们的可穿戴设备可以终日不离左右的使用,好像自己身体的一部分。此外,设备过热的情况也值得注意,由于距离脸部过近,你在触控的时候总会使机身与脸部直接接触,所以体温对Glass的发热也会产生直接的影响。往往你在使用了一会之后,就会看到&ldquo;电量过低,请连接充电器&rdquo;或&ldquo;Glass需要冷却,以确保顺畅使用&rdquo;这样的提示。</p> <p>当然,这些都属于产品早期的问题,Google Glass毕竟还处于开发和测试阶段;不过如果类似这样的问题无法得到解决,那么将极大的影响其将来在消费市场当中的表现。</p> <p><img alt="07-google-glass-ux-interaction-experience-ui-sspanda.png" src="/sites/default/files/images/201405-3/07-google-glass-ux-interaction-experience-ui-sspanda.png" style="width: 500px; height: 164px;" /></p> <h3> 有负期望</h3> <p>使用了几天Google Glass之后,我觉得这款设备的表现并没有达到我的期望。它应该是一种能够在我需要的时候无需我动手便能提供解决方案,并且在我不需要的时候不妨碍我做其他事的高科技设备。但是我用的越多,我越觉得至少目前它还算不上是能够解放用户双手的设备,要正常运行,你必须时常用手点击侧面的触摸板。</p> <p>与Glass上的应用进行交互的时候,体验比智能手机要差很多,于是我不禁要问:&ldquo;有哪些事情是Glass可以做到,而我那便宜很多、好用很多的手机却无法做到的?&rdquo;</p> <h3> Glass的独特性在哪里?</h3> <p>镜片上的空间规格使内容的显示受到很大限制。对于文本内容来说,如果无法完整的显示在一屏当中,那么要查看更多信息的交互成本就会变得很大。出于这个原因,Glass更加适合音频输入与视频输出,否则整体的交互成本至少不会比智能手机更低,而后者无论性能还是显示能力都远远高于Glass。在这方面,无论Google还是第三方应用设计开发者都要更加努力的push自己去做的更好。</p> <p>相比于智能手机,Glass的优势在于它在人体上所处的位置使其能够帮助用户更快的获取信息。位置是一个很关键的要素,位于用户视线上的界面将使现实增强、面部识别、视频捕捉等技术得到更好的运用。</p> <p>例如Word Lens这样的应用(视觉信息翻译)固然可以在智能手机上使用,但是在Google Glass上用起来会更加高效轻松。你不必拿出手机,通过Glass就可以直接翻译出目前视线所看到的文字(虽然精确度有待提升)。</p> <p><img alt="08-google-glass-ux-interaction-experience-ui-sspanda.png" src="/sites/default/files/images/201405-3/08-google-glass-ux-interaction-experience-ui-sspanda.png" style="width: 500px; height: 163px;" /></p> <p>这种快速的、解放出双手的使用情境正是我期待在Google Glass上看到的;虽然现状还不太理想,不过前途还是光明的。Google仍需努力去简化小屏幕当中的内容呈现方式,以确保用户无需执行繁琐的导航操作即可在需要的时候直接获取内容。</p> <p>在网页浏览方面,目前Google Glass上的体验还很不理想;搜索并进入详情页面后,要在大量信息当中找到所需的特定内容很困难,除非Google可以直接在搜索结果列表页面中对各结果所包含的信息进行预先优化,避免用户反复进出。</p> <p><img alt="09-google-glass-ux-interaction-experience-ui-sspanda.jpg" src="/sites/default/files/images/201405-3/09-google-glass-ux-interaction-experience-ui-sspanda.jpg" style="width: 500px; height: 333px;" /></p> <p><img alt="10-google-glass-ux-interaction-experience-ui-sspanda.jpg" src="/sites/default/files/images/201405-3/10-google-glass-ux-interaction-experience-ui-sspanda.jpg" /></p> <p>Google Glass还应该更加充分的利用可穿戴技术的特性,去完成那些已经被其他可穿戴设备证明有价值的事情。在记步、心率、行为追踪等方面,Glass比传统的智能手机拥有更大的发挥空间。</p> <p>Glass在残障领域也是有其特殊的价值的。帮助盲人识别周围的物体,帮患有视觉障碍的用户自动放大特定的物体,帮助聋人将音频转换为图像,这些都可以帮助用户改变生活。</p> <h3> UX挑战</h3> <p>Google Glass在用户体验方面面临的主要挑战,就在于能否很好的在以下所有这些因素之间寻求平衡:</p> <ul> <li> 对于用户的友好程度,界面是否符合直觉</li> <li> 令人兴奋的沉浸式的体验</li> <li> 恰到好处的可用性</li> <li> 处理社会文化对可穿戴设备的排斥心理</li> <li> 硬件能否更好的支持软件</li> <li> 电池续航能力</li> <li> 语音控制的方式更贴近日常风格</li> <li> 充分利用技术特性提供符合情境的解决方案</li> <li> 着重在产品与用户的各个接触点上打造良好的交互体验</li> <li> 提供必要的定制化、个性化功能设置</li> <li> 功能更符合场景,交互成本比用户拿出手机完成相同任务来的更低</li> </ul> <p>相关阅读:<a href="http://www.beforweb.com/node/458" target="_blank">为智能眼镜而设计</a></p> </div></div></div><ul class="field_categories"><li class="product taxonomy-term-reference-0"><a href="/product" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel">产品</a></li><li class="design taxonomy-term-reference-1"><a href="/design" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel">设计</a></li></ul><ul class="field_article_categories"><li class=" taxonomy-term-reference-0"><a href="/point" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel">观点</a></li></ul><ul class="field_tags"><li class=" taxonomy-term-reference-0" rel="dc:subject"><a href="/taxonomy/term/14" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel">用户体验</a></li><li class=" taxonomy-term-reference-1" rel="dc:subject"><a href="/taxonomy/term/31" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel">UX</a></li><li class=" taxonomy-term-reference-2" rel="dc:subject"><a href="/taxonomy/term/36" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel">交互设计</a></li><li class=" taxonomy-term-reference-3" rel="dc:subject"><a href="/taxonomy/term/160" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel">智能眼镜</a></li><li class=" taxonomy-term-reference-4" rel="dc:subject"><a href="/taxonomy/term/161" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel">Google Glass</a></li><li class=" taxonomy-term-reference-5" rel="dc:subject"><a href="/taxonomy/term/24" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel">移动应用</a></li><li class=" taxonomy-term-reference-6" rel="dc:subject"><a href="/taxonomy/term/16" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel">原创翻译</a></li></ul> Sat, 17 May 2014 11:00:33 +0000 C7210 493 at http://www.beforweb.com http://www.beforweb.com/node/493#comments 为智能眼镜而设计 http://www.beforweb.com/node/458 <div class="field field-name-field-article-thumb field-type-image field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even"><img typeof="foaf:Image" src="http://www.beforweb.com/sites/default/files/article-thumbs/icon-logo-ux-design-smart-glass-google-sony-ui-app-mobile.png" width="70" height="70" /></div></div></div><div id="comment-wrapper"></div><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="content:encoded"><p>略忙碌的一周过去了。可以休息三天,周日就不那么赶的样子了,在窗前晒晒太阳,看着喵睡觉的样子也能看上好久。书房的钟坏掉了,换下来放在桌上,眼下就在我手边慵懒的躺着;琢磨着可以怎么搞一下做成一件装饰呢?这种原本正正经经挂在墙上的东西现在就这么放在手边好像个普通物件一样,不知为什么觉得这种情景很搞笑...有多少人看到这里觉得我好无聊?</p> <p>昨天半夜趁拉肚子的时候把Slash今年新砖的预告视频都看掉了,夜深人静的吧浑身又开始燃了。想想去年这个时候就盼着5月的朝圣,盼了将近20年终于可以亲眼看到礼帽;期待的感觉特别好,这种等新砖的时候也是。没追求,能让自己喜欢起来的新东西少之又少,怎样都还是这帮仍然在用磁带录音的老家伙听着更舒服,声音里有温度。</p> <p>那,之前有做过一篇关于<a href="http://beforweb.com/node/382">三星Gear的UX评测</a>,那应该是第一次做可穿戴设备的文章吧;今次是关于智能眼镜方面;建立认知为主吧。不知各位从前有没在PC上玩过一款叫做什么,疯狂的士,还是什么的游戏;你扮演叉头司机,接客送客;每当有客人叫车时,你的视野当中就会显示一个很大的黄色箭头,指示客人所处的大概位置,你对着这个箭头所指的方向开去就好;客人上车之后,又会出现一个绿色大箭头指向他的目的地方向。如今一提到智能眼镜,我总会想到这个游戏;每次坐在叉头上看着司机不顾我死活的在两三台手机上搞着打车应用时也会想到这个游戏。罢,进入译文。</p> <p>如今,可穿戴智能设备正受到越来越多的关注,不过处于聚光灯之下的仍然以智能手表为主。其他类型的设备,例如来自Google和Sony的智能眼镜,虽然目前还称不上主流,仅仅处于各自的原型测试阶段,不过可以预计,过不了许久,我们就会看到智能眼镜正式进入商用及消费者市场。作为移动设计师,我们是否应该将智能眼镜的应用设计考虑起来了?</p> <!--break--><p>我们就这个话题与三位设计师进行了讨论,他们各自所在的设计团队都已经开始对智能眼镜的应用设计进行研究。本文中,他们将聊聊自己对智能眼镜的未来的看法,以及作为设计师将要面对的那些新机遇。</p> <h3> 智能眼镜会流行起来吗?</h3> <p>Matt Pollitt是设计代理公司&ldquo;5K&rdquo;的设计总监,他们目前正在为智能眼镜设计一款航海应用。在他看来,智能眼镜终将成为主流设备,并改写行业当中一直以来的游戏规则。</p> <p>Matt说:&ldquo;智能眼镜不会仅仅作为现有设备的附属而存在,它终将成为人们感官的扩展。可穿戴智能设备及相关应用领域中的全新市场即将打开,我们想到这点就非常兴奋!&rdquo;</p> <p>在一段时间内,阻碍智能眼镜成为主流设备的重要因素之一就是它们的外形。Matt对此还算乐观:&ldquo;正像其他移动设备的发展趋势那样,智能眼镜的外形会变得越来越精巧和成熟。&rdquo;他说,&ldquo;眼下,我们觉得,它在通往主流的道路上遇到的最大障碍就是作为一款智能设备,它在人们的脸上仍然显得过于突兀了。&rdquo;</p> <p><img alt="01-design-for-smart-glass-ux-ui-app.jpg" src="/sites/default/files/images/201404-1/01-design-for-smart-glass-ux-ui-app.jpg" /></p> <p>&ldquo;如今的智能眼镜看上去确实很酷很有科技感,但是一想到在一天当中要戴上10到16个小时,我就觉得受不了了。&rdquo;Matt说,&ldquo;一旦清除了这方面的障碍,使HUD(平视显示)以更加平滑友好的方式整合到设备当中,智能眼镜自然能受到更大范围的关注和欢迎。&rdquo;</p> <p>Race Yourself是一款为Google眼镜设计的健康类应用。他们的COO,Richard Goodrum同样相信从长远的角度来说智能眼镜必将成为主流设备。&ldquo;智能眼镜目前还没能走上大舞台。不过考虑到技术的发展速度,以及目前众多公司所做的全力推动,我相信不出多久智能眼镜就可以大放光彩了。&rdquo;</p> <p>&ldquo;我们预计智能眼镜首先会在工程、外科手术、科学实验等方面找到运用上的突破,然后再普及到大众当中。&rdquo;服务设计公司Fjord的技术总监James Deakin说,&ldquo;要使智能眼镜融入社会习俗,达到其爆发的临界点,还需要些时日。&rdquo;</p> <p>&ldquo;如今,智能眼镜所扮演的角色更像是智能手机的附属通知中心。无论在工业领域还是消费领域,除非我们在这类设备上真正看到能帮助我们解决日常问题的能力,否则人们很难真正接纳它。&rdquo;</p> <p>如果所有乐观的假设都是正确的,也就是在不远的将来,智能眼镜会大规模的普及开来,那么设计师和开发者们是否应该对智能眼镜应用设计当中的各种可能性开始进行研究了呢?</p> <p>Richard和Matt都认为我们&ldquo;绝对&rdquo;应该开始进行相关的研究工作了。</p> <p>&ldquo;对于智能眼镜及其应用来说,目前是个非常令人兴奋的时间点,&rdquo;Matt说,&ldquo;为智能眼镜而设计,我们所面对的挑战是全新的,因为它和我们所熟悉的任何智能设备相比都有太多的不同了。&rdquo;</p> <h3> 怎样的应用最适合智能眼镜?</h3> <p>&ldquo;人与信息进行交互的方式将因为新技术而得到改变;探索这些新技术的感觉是非常美妙的,&rdquo;Matt说,&ldquo;面对设计上的全新挑战,你可以将各种可能性的边界推的更远。设计师应当更多的关注于新技术对功能和服务的推动,而不是技术本身。智能眼镜及HUD确实令人兴奋,但它们仍然只是平台,我们更应聚焦于这些平台在特定的环境及使用情境下可以给人们带来的独特体验模式。&rdquo;</p> <p>Richard补充:&ldquo;我们仍然要聚焦于平台上的应用,聚焦于这些应用给终端用户带来的实际价值。例如,在使用Google眼镜时,我尤其喜欢导航和烹调方面的应用。因为在这两类情境下,解放出双手是很重要的,我可不想在开车和做菜的同时还必须低头看手机。&rdquo;</p> <p>James也同意尽早开始智能眼镜应用的设计,不过他同时也认为未来还很不确定,要了解哪些类型的应用能够取得成功,还需要时间。</p> <p>&ldquo;很多设计师和开发者已经开始思考并为智能眼镜开发应用,不过对于这些产品能否带来理想的收入,我目前还不太确定,&rdquo;James说,&ldquo;智能眼镜目前还谈不上普及率,要准确的预测用户的需求及使用方式还不太容易。&rdquo;</p> <p>不过James也同意智能眼镜确实给设计师带来了巨大的机遇,使我们有机会探索HUD与语音控制的整合运用。&ldquo;研究智能眼镜及其全新的交互模式所带来的各种可能性,这很是让人兴奋。&rdquo;</p> <p>很多不同类型的应用都可以很好的运用在智能眼镜上面。到目前,我们所看到的,从地图、游戏、影像拍摄,到健康、家居自动化、饮食烹饪,范围还是很广的。</p> <p><img alt="04-design-for-smart-glass-ux-ui-app.jpg" src="/sites/default/files/images/201404-1/04-design-for-smart-glass-ux-ui-app.jpg" style="height: 333px; width: 500px;" /></p> <p>&ldquo;我们认为体育和健康是重要的领域,&rdquo;Richard说,&ldquo;无论是业余爱好者,还是职业田径运动员,他们都是健康运动类应用的用户群体,然而在现实当中,他们很可能缺乏必要的动力。我们希望通过智能眼镜所能带来的即时视觉反馈模式来改变这一情况。&rdquo;</p> <p>&ldquo;可能性的范围是很广泛的,&rdquo;Matt接着说,&ldquo;有很多方式值得我们去尝试,以实现解放双手的交互体验。其中,语音控制就是将现实与虚拟世界无缝整合起来的重要方式。&rdquo;</p> <p>智能眼镜同样也带来了很多局限,使得应用的设计开发面临着特殊的挑战。</p> <p>&ldquo;最明显的问题就是电池,&rdquo;Richard说,&ldquo;例如,Google眼镜的电量在谨慎使用的情况下只能维持一天的时间,但是要真正体现使用价值,电力的消耗量将远不止如此。&rdquo;</p> <h3> 为语音控制而设计</h3> <p>Matt认为最大的挑战在于人们在实际使用当中与智能眼镜的交互方式。&ldquo;Google选择了语音控制,但是在很多情境下,语音的方式不仅不恰当,有时甚至可能是粗鲁无礼的。要使新的科技设备被广泛接纳,文化接纳度是一个重要因素。在火车上,没谁愿意坐在一个嘀嘀咕咕自言自语还不断敲着自己脑袋的疯子旁边。&rdquo; 想想看,过了多少年,我们才开始习惯那些戴着耳麦打手机的人;要适应人们对着眼镜说话的局面,恐怕要花的时间更长。</p> <p><img alt="02-design-for-smart-glass-ux-ui-app.jpg" src="/sites/default/files/images/201404-1/02-design-for-smart-glass-ux-ui-app.jpg" style="width: 512px; height: 346px;" /></p> <p>James同样注意到了电池寿命和语音交互方面的挑战;要创建成功的智能眼镜应用,这些方面的问题是必须首先得到解决的。&ldquo;鉴于语音控制在智能眼镜上的重要性,设计师和开发者必须考虑到可能出现的各种情况,例如不同的语言、方言所带来的问题;要知道,在这类设备上,语音几乎是唯一的控制方式。&rdquo;</p> <p>安全性及数据保护同样是在设计开发过程中需要重点关注的问题。</p> <p>在Richard看来,智能眼镜的电池和CPU性能会不断提升,所以电量和处理能力方面的问题终将得以解决。而Matt也认为,语音控制方面的问题可以藉由简化必需的交互来逐渐实现,此外,人工智能、情境分析及智能手机的配合使用也可以对智能眼镜在输入方式上的局限起到补充作用。</p> <h3> 怎样设计智能眼镜应用</h3> <p>实际设计智能眼镜应用的时候,情况会变得复杂起来,而且原因不仅限于前面提到的各种局限与挑战。</p> <p>根据他在设计VELA航海应用时的经验,Matt告诉我们:&ldquo;找到强大的设计概念和用例是非常重要的。智能眼镜通常会牵扯用户的很多注意力,所以在设计应用时必须留意这一点。基于你的产品类型,搞清楚用户会在哪些典型的情境当中使用你的应用,这很重要。例如体育类应用通常需要用户更加积极的参与,而某些其他类型的应用则相对&rsquo;消极&rsquo;,只需要时不时的进行语音控制。&rdquo;</p> <p>&ldquo;坐在电脑前设计UI,与在实际HUD上使用UI,这两者之间有着很大的鸿沟;制作原型,更多的在设备上进行测试并进行快速迭代,这种方式可以很好的拉近设计与实际使用之间的距离。&rdquo;Matt补充,&ldquo;至少在当前,智能眼镜上的交互设计模式仍然缺乏统一的标准和公约,所以在设计时必须针对特定的设备而打磨设计概念。此外还要考虑智能眼镜与用户有可能拥有的其他智能设备之间可以产生的连接,例如智能手机、手表或平板电脑,并根据自己产品的实际情况,考虑怎样充分利用这些设备,协同起来帮助用户完成目标。&rdquo;</p> <p>&ldquo;智能眼镜的应用,从开发技术角度讲和其他设备上的应用没有很大的差别,&rdquo;James补充,&ldquo;然而,在交互设计方面,差异则是巨大的,它需要一套全新的设计范式。有很多东西是我们从前没有接触过的,例如骨传声技术。&rdquo;</p> <p>&ldquo;随着时间的发展,我们必然会看到智能眼镜的设计和开发模式逐步趋于成熟和统一,就像我们在其他智能设备上看到的那样。&rdquo;</p> <p>Richard以Race Yourself为例说到:&ldquo;我们正在打造一款跨平台的健康应用,配合智能手机和可穿戴设备共同使用。我们提供的游戏及挑战机制可以促进跑步爱好者们努力跑出自己的最好成绩,激励方式就是通过他们自己的3D虚拟人像与朋友、名人甚至是僵尸进行互动,以推动他们跑出目标成绩。通过智能眼镜,这款应用将给用户提供最即时的虚拟互动环境,帮助他们完成练习。&rdquo;</p> <p>同时,Matt的应用,VELA,则是面向航海爱好者而设计的。这款应用将用户的平板电脑与Recon Jet智能眼镜连接成一个完整的生态圈,供用户在路上和水上使用。用户可以在平板电脑上规划、分享和同步自己的航海日程,而通过Recon Jet记录下的航海即时信息同样可以在平板电脑上访问到。</p> <p><img alt="03-design-for-smart-glass-ux-ui-app.jpg" src="/sites/default/files/images/201404-1/03-design-for-smart-glass-ux-ui-app.jpg" style="width: 500px; height: 292px;" /></p> <p>&ldquo;之所以选择Recon Jet作为我们的智能眼镜平台,是因为它本身就是面向特定的用例,即体育方面的行为而设计的。&rdquo;Matt说,&ldquo;它专门针对于特定的用户目标,不受通常的社会化互动模式的干扰,体验高度聚焦。&rdquo;</p> <p>&ldquo;搭配着具备防水功能的Sony Xperia平板电脑,它们的整合非常完美。然而,这些设备本身并非全部,&rdquo;Matt补充,&ldquo;它们扩展了整个VELA社区生态圈,允许用户将他们在航海活动过程中通过眼镜拍摄的照片上传分享到社区;此外,即时的天气及海面信息也会显示在眼镜的HUD当中,使用户在航行的过程中无需占用双手便可随时查看重要数据<a class="eLink" href="http://beforweb.com">。</a>&rdquo;</p> <div class="embed"><article id="node-328" class="node node-related-books" about="/node/328" typeof="sioc:Item foaf:Document"><section class="embed-article"><div class="embed-article-entry"><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="content:encoded"><div> <div> <span class="thumbnail"><a href="http://www.amazon.cn/About-Face3交互设计精髓-艾伦•库伯/dp/B007Q2XXXG/?_encoding=UTF8&amp;camp=536&amp;creative=3200&amp;linkCode=ur2&amp;tag=c7210-23"><img alt="About Face 3 交互设计精髓" src="http://beforweb.com/sites/default/files/images/products/65.jpg" /></a></span></div> <div class="content"> <h4> <a href="http://www.amazon.cn/About-Face3交互设计精髓-艾伦•库伯/dp/B007Q2XXXG/?_encoding=UTF8&amp;camp=536&amp;creative=3200&amp;linkCode=ur2&amp;tag=c7210-23">About Face 3 交互设计精髓</a></h4> <p><a href="http://www.amazon.cn/About-Face3交互设计精髓-艾伦•库伯/dp/B007Q2XXXG/?_encoding=UTF8&amp;camp=536&amp;creative=3200&amp;linkCode=ur2&amp;tag=c7210-23">本书全面系统地讲述了交互设计过程、原理和方法。全书分成3篇,分别描述了“目标导向设计”、交互设计的原则和具体的界面设计原则,帮你设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产品...</a></p> </div> </div> </div></div></div></div></section><span class="tag-title">相关书籍推荐</span></article></div> </div></div></div><ul class="field_categories"><li class="product taxonomy-term-reference-0"><a href="/product" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel">产品</a></li><li class="design taxonomy-term-reference-1"><a href="/design" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel">设计</a></li></ul><ul class="field_article_categories"><li class=" taxonomy-term-reference-0"><a href="/point" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel">观点</a></li></ul><ul class="field_tags"><li class=" taxonomy-term-reference-0" rel="dc:subject"><a href="/taxonomy/term/14" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label 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03:28:39 +0000 C7210 458 at http://www.beforweb.com http://www.beforweb.com/node/458#comments