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产品设计

iOS ARKit人机界面设计规范 »

本文翻译自iOS 11 Human Interface Guidelines,首发于DPUX(大众点评UED)公众号,译者C7210。

你的app可以利用Apple提供的增强现实技术,即ARKit,为用户带来引人入胜的、能够与现实世界无缝融合的虚拟互动体验。在AR app当中,设备的摄像头用于在屏幕上呈现现实世界的即时图景,而虚拟的3D物体则会叠映其中,构成虚实交融共存的幻象。用户可以透过设备从不同的角度来观察虚拟物体;如果app提供了恰当的体验模式,用户还可以通过手势或其他运动方式与虚拟物体进行互动。

AR技术的需求类型及用例探索 »

​各位假期愉快。这六个字怎么看都像是应该写在结尾才对。

据说有人用拇指和食指比心能比出个“八”的样子。心可以说是很大了。

错置,Displace,外滩美术馆,若干场实验性艺术表演。Contact Gonzo的暗室互殴让人沉迷。“错置”这个词实际上也很有些AR的味道在里面不是么。

有问有答:怎样成为真正意义上的UX设计师? »

长长的呼出一口气,闭上眼,摊在凡人咖啡馆昏暗的二楼角落里,告诉自己这篇文章终于完成了。

本周末四处游走并且没日没夜的喝掉太多咖啡和啤酒以至于虽然抱着忙里抽闲的态度却发现无论在哪里坐下都难以面对屏幕打出什么字来。只有等到周日午后此刻才知时不我待,错过了今日便只有等到下个周末才可能进行更新。

其实近两周在新的团队当中忙碌的难以得到空闲去顾及博客和公众号倒是真的。在这里需要向各位说声抱歉,我知道每一次的催更都代表着背后长久以来的支持,真的感谢。新的节奏还需要适应,写字一类事情的方式也有待调整。

这次仍是“有问有答”,从动笔到现在已经超过两周,原本只想简单作答,却一发不可收拾。回头看看之前一篇“有问有答:一辈子都要做设计师?”已经是8月10号的事了。好久了。今天的篇幅会更长。下面进入正文。

有问有答:一辈子都要做设计师? »

有意思的是,我在过去的一年里真的有看掉那么几部韩国电影,并且几乎每一次都被情节吸引到屏气凝神,结束之后仍会深陷其中。某些方面的味道蛮独特的,不得不说。

我也喜欢看《中国有嘻哈》。我向来不喜欢中国多数的娱乐节目,此时也并不那么喜欢《嘻哈》中那些为了嘻哈而嘻哈的五颜六色、形状各异的人,但我喜欢MC Jin,喜欢一个神级高手戴着面具匿身于一众玩家之间的样子,以及摘掉面具之后随和自在的成为普通team member的样子,即便所有这些都是剧本。

对于现实中的朋友来说,虽然我可能是他们在身边所能找到的穿着和纹身最为嘻哈的人,但从音乐角度来讲我无非是从去年此时才开始认真听起N.W.A、Tupac、Eminem和Wu Tang Clan一类,今年便看到这样一宗本土节目,无是无非却也不坏。

改称自己MC7210可好?

话说今年四月的时候,开始征集新一轮“有问有答”的话题,并且不再设置时限,随产出随发布。然而蛮惭愧的,时至八月才开始着手回复。Better late than never,今天来一发。

Julie Zhuo谈设计师的职业成功之路 »

新的周六。突然觉得这样的说法还蛮充满希望的 - 轻松的、愉悦的、闲暇的、无压力的任性忙碌或发呆着的。外面正酣畅淋漓的下着大雨,问题在于即便如此也仍感受不到一丝凉意,温热的湿气包裹在周身,同时在体内迟缓的循环着。

M50,莫干山路,几乎半年没有来过的样子。路边的涂鸦在这段时间里不知换过几批,J.Coffee还是一样的处乱不惊,在路边转角从容的待着客。莫名感到有种放暑假的心情。近来在各处持续读书期间喝掉了大量的、味道各异的冰美式,偶尔如此小模小样的斟上一壶水蜜桃乌龙茶,香气热气一并饮下,很是舒心。

是不是有阵子没有做Julie Zhuo的译文了。这篇其实蛮早就想做掉了,只是一再耽搁。关于怎样定义、追寻与实现职业成功的话题,很好的文字,有些篇幅,希望你不会觉得枯燥;正如文中所述,“在追寻成功的道路上不会只有欢乐相陪,真正值得去做的事情在很多时候其实是艰难而无趣的。”

下面进入译文。

关于沉浸式阅读,以及朴树自述 »

眼看到了八月,毒辣的阳光肆虐了将近一个月的样子?去年此时坐在公司茶水间描写天气时的情景还历历在目,像是昨天刚刚发生过,写的内容也还记忆犹新。

日子转眼便来到了此时此刻,毫不做作也奈何不得。同样的季节,同样的月份,同样的烈日当空。关于时间与对比一类的事情,不去想也还罢,但凡想到就会寻思“这当中究竟发生过什么”一类,接下来通常便会一片空白。会吗。

用力,便越发无力。来之,便不得不安之。

猜怎么着,刚刚分明还是一片酷暑的光景,突然间便下起了大雨。外面的树丛好像捡到了大便宜一样开心的摇摆着,路面也清澈了许多。

其实我压根就没打算念叨任何关于季节、天气、时光一类的鬼东西。或是说既然今天本就打算通篇念叨些有的没的,那就不要再念叨平时没少念叨的东西了好吗?

稳固的基石,坚实的支柱 - 关于信息架构设计 »

各位周末愉快先。腹肌与大腿在酸痛。

完完整整的炎热的一周。据说上海要高温40天?不同于严冬,那样的季节里只要裹暖尚可自在游动,周末跑来跑去,那样;盛夏总不能穿的更少,精神也时常易萎靡。或是拳击打上两局便大汗淋漓大口喘气,弱弱的躲在空调风口下面迟迟不肯再戴上拳套。

完美生活,许巍。最近爱这单曲循环。听上去有些茫远。

体会这狂野,体会孤独,体会这欢乐,爱恨离别。我多想看到你,那依旧灿烂的笑容。

近来会想要多花些时间用来读书,不再是一本接一本的村上春树的随笔那样。专业方面,积攒很久的或是几年没有再读过的很想重温一遍的譬如《About Face》。“纯粹享受汲取的快感”,这样。

连续更新了四期AR方面的话题?本周末回到基础,关于信息架构的碎碎念,一篇有些像茶的小文,而不那么像冰咖啡。其实我就是想换换脑子。

更有趣的现实 - ARKit的典型运用领域 »

据说虹桥路红坊园区即将迁移/改建。消息也有些时日了,时不时再过来会见到一些店家/展馆正在搬迁,想必也是不假了。Musee Cafe,俊美的虎斑阿喵正盘踞在门口的大花盆中,略警惕又很温和的看着我。店里播放着Clapton不插电版本的Layla;时至午间,客人渐渐多了起来。

日子就这样时而摧枯拉朽的疲劳,时而不那么真实的突然一切都宁静下来,张力十足,像近来入伏之后的天气,日晒与雨水轮番登场。隐约感到有一些还不坏的事情即将发生。这种感觉在酷热的夏天还是蛮少见的。

是的仍是一篇AR方面的译文。最近有连续做这样几篇,留在不同的时间发布而已。短时间沉浸式的专注在一个特定的点上进行了解和学习,会比较高效。但这件事做起来也有些像是自说自话;仍是希望能够为同样有兴趣关注AR领域的同学带来一些启发,大家共同学习。

之前的两篇文章分别是“更有趣的现实 - 五分钟带你了解AR”以及“ARKit与移动AR的未来”,今天则侧重于讨论新技术在一些典型领域当中有可能的运用方式。

我在制作 Sketch 组件库时学到了一些东西 »

日常工作当中,每完成一轮迭代,或多或少都会做一些设计小结,譬如回顾一些典型方案背后的思路、权衡与决策的过程等等,同时也可以作为备忘与学习笔记。

工作是这样,个人项目亦应如此。最近在 Beforweb Store 上架的线框稿风格 Sketch 组件库(WireframeKit for Sketch),从开工到完成,似乎也有将近两个月的样子了,期间零零散散的利用日常工作之外的时间一点点的制作和打磨,回头看来也是一件让自己很有成就感的事。在制作过程中,不止一次想到在完工之后要记录些什么,因为感到真的有在过去的基础上学到了一些新的、重要的东西。

那么现在就来做这件事情。在本文中,我将向各位介绍我在制作 WireframeKit for Sketch 的过程中所学到的一些东西,包括制作和维护组件库的意义,组件库的组织方式,色彩、样式及文字风格的定义策略,全局化命名规则的制定,以及相关插件的使用。

自制组件库 WireframeKit for Sketch (iOS) 已上架 »

感谢各位的关注,一直以来念叨的自制 WireframeKit for Sketch (iOS) 终于上架。

说起来其实已上架将近两天,因为信息最初发布于公众号微博。这48小时内,新老朋友们的信任与支持扑面而来。看到一些评价,譬如“终于得到神器啦”、“好东东,终于等到了”、“做交互稿很方便,挺好用的”、“画原型方便好多”、“高质量,良心价”,C感觉备受鼓励,大致可以确认自己做了一次还算不坏的尝试,接下来再接再厉好了。

这次开设了 Beforweb Store 微店,同样是第一次尝试;接下来,订制版《触类旁通:多终端时代的触屏界面设计》以及 Beforweb 书签等等也会陆续上架,届时C会在第一时间邀请各位来逛。

下面就对WireframeKit for Sketch (iOS)进行简要的介绍,包括获取方式组件清单也会给到。

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