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为网而生 - 原创译文博客 - 关注移动、VR及互联网产品的用户体验设计

产品设计

稳固的基石,坚实的支柱 - 关于信息架构设计 »

各位周末愉快先。腹肌与大腿在酸痛。

完完整整的炎热的一周。据说上海要高温40天?不同于严冬,那样的季节里只要裹暖尚可自在游动,周末跑来跑去,那样;盛夏总不能穿的更少,精神也时常易萎靡。或是拳击打上两局便大汗淋漓大口喘气,弱弱的躲在空调风口下面迟迟不肯再戴上拳套。

完美生活,许巍。最近爱这单曲循环。听上去有些茫远。

体会这狂野,体会孤独,体会这欢乐,爱恨离别。我多想看到你,那依旧灿烂的笑容。

近来会想要多花些时间用来读书,不再是一本接一本的村上春树的随笔那样。专业方面,积攒很久的或是几年没有再读过的很想重温一遍的譬如《About Face》。“纯粹享受汲取的快感”,这样。

连续更新了四期AR方面的话题?本周末回到基础,关于信息架构的碎碎念,一篇有些像茶的小文,而不那么像冰咖啡。其实我就是想换换脑子。

更有趣的现实 - ARKit的典型运用领域 »

据说虹桥路红坊园区即将迁移/改建。消息也有些时日了,时不时再过来会见到一些店家/展馆正在搬迁,想必也是不假了。Musee Cafe,俊美的虎斑阿喵正盘踞在门口的大花盆中,略警惕又很温和的看着我。店里播放着Clapton不插电版本的Layla;时至午间,客人渐渐多了起来。

日子就这样时而摧枯拉朽的疲劳,时而不那么真实的突然一切都宁静下来,张力十足,像近来入伏之后的天气,日晒与雨水轮番登场。隐约感到有一些还不坏的事情即将发生。这种感觉在酷热的夏天还是蛮少见的。

是的仍是一篇AR方面的译文。最近有连续做这样几篇,留在不同的时间发布而已。短时间沉浸式的专注在一个特定的点上进行了解和学习,会比较高效。但这件事做起来也有些像是自说自话;仍是希望能够为同样有兴趣关注AR领域的同学带来一些启发,大家共同学习。

之前的两篇文章分别是“更有趣的现实 - 五分钟带你了解AR”以及“ARKit与移动AR的未来”,今天则侧重于讨论新技术在一些典型领域当中有可能的运用方式。

我在制作 Sketch 组件库时学到了一些东西 »

日常工作当中,每完成一轮迭代,或多或少都会做一些设计小结,譬如回顾一些典型方案背后的思路、权衡与决策的过程等等,同时也可以作为备忘与学习笔记。

工作是这样,个人项目亦应如此。最近在 Beforweb Store 上架的线框稿风格 Sketch 组件库(WireframeKit for Sketch),从开工到完成,似乎也有将近两个月的样子了,期间零零散散的利用日常工作之外的时间一点点的制作和打磨,回头看来也是一件让自己很有成就感的事。在制作过程中,不止一次想到在完工之后要记录些什么,因为感到真的有在过去的基础上学到了一些新的、重要的东西。

那么现在就来做这件事情。在本文中,我将向各位介绍我在制作 WireframeKit for Sketch 的过程中所学到的一些东西,包括制作和维护组件库的意义,组件库的组织方式,色彩、样式及文字风格的定义策略,全局化命名规则的制定,以及相关插件的使用。

自制组件库 WireframeKit for Sketch (iOS) 已上架 »

感谢各位的关注,一直以来念叨的自制 WireframeKit for Sketch (iOS) 终于上架。

说起来其实已上架将近两天,因为信息最初发布于公众号微博。这48小时内,新老朋友们的信任与支持扑面而来。看到一些评价,譬如“终于得到神器啦”、“好东东,终于等到了”、“做交互稿很方便,挺好用的”、“画原型方便好多”、“高质量,良心价”,C感觉备受鼓励,大致可以确认自己做了一次还算不坏的尝试,接下来再接再厉好了。

这次开设了 Beforweb Store 微店,同样是第一次尝试;接下来,订制版《触类旁通:多终端时代的触屏界面设计》以及 Beforweb 书签等等也会陆续上架,届时C会在第一时间邀请各位来逛。

下面就对WireframeKit for Sketch (iOS)进行简要的介绍,包括获取方式组件清单也会给到。

“有问有答”再启动,开始征集问题 »

去年冬天做了一轮“有问有答”交流互动 (Ask Me Anything),得到了很多朋友的支持,非常开心。

当时共选出23个问题,涉及专业与个人的很多方面,至今仍记得思考与回复时的兴奋与投入,那种像聊天又像与笔友通信的感觉蛮棒的,自己也可以依照话题将平时很多散乱的想法梳理清晰并有所收获。

然后现在又想干这件事了。于是开始征集问题/话题。

不过相比于第一轮,这次在形式上主要有两点不同,请各位知晓:

  1. 问题的征集不再设时限,始终保持开放 (直到或许有一天感觉可以停下这件事)。相应的,不会再像之前那样将几周时间全部投入这件事,而是细水长流,随产出随发布。
  2. 部分问答 (取决于问题所关注的领域) 最终有可能以纸质出版物的形式呈现 (只是一种可能性),或仍然仅在博客、公众号发布,或几种渠道同时使用也有可能。具体状况会在第一时间同步信息。

Facebook的产品设计师如何思考 (2) »

即将进入雨季?雨着,冷下来,暗下来,静下来;平复后再继续着。

每隔那么一段日子 - 或几个月,或几年,就总会花上一段时间彻底沦陷在 Buckethead 制造的或孤寂柔美或敏感狂躁的旋律与氛围之中难以或不愿自拔,直至触底。遥想十多年前也到了戴着 KFC 全家桶和全白无表情面具来 cos 的地步。是的,就是过去那么多年来一直在用的头像那样。似乎总会吓到一些朋友。

“面无表情与深情的旋律构成了美妙的张力”,的确如此。

如果要我选择一些对自己的历程影响最大的人,打印成视效深邃的黑白照片放在白相框里摆在眼前话,约莫可以找到三、四个的样子,Buckethead 一定是其中之一。实际上最近也真的常在想这个些许无聊的、甚至从形式上讲不那么吉利的事情。

Julie Zhuo 不算吧,毕竟到目前为止也只是职业、专业方面的敬佩、崇拜与学习,还不会涉及性情方面的影响力;不过话说回来,真该多找些这样正常而正面的高手来影响影响自己才好;不然尽是些说唱乐手、拳击手、精神病患者一般的吉他手一类,想想也蛮搞事的。

Facebook的产品设计师如何思考 (1) »

假期快乐吧,各位。正是好时节,值得拥有开心。

之前发现这部 Julie Zhuo 在斯坦福大学的演讲视频,主题为“How Facebook Designer Thinks”,全长37分钟,共分为四个主题,包括“怎样识别问题、定义需求”、“解决真正重要的问题”、“为什么要设计新表情”以及“预先定义成功”。

斯坦福官网已将完整演讲以及围绕四个主题的节选视频放出,建议各位直接观看原汁原味的演讲;官网同时提供了文字副本,我这边会分为两期做掉译文。

近来越来越多在做 Facebook 产品设计相关话题,包括之前的“VR 产品设计经验讲谈 - Facebook 360”以及“Facebook 产品设计实习生的 VR 之路”等等,也推荐各位阅读;当然,Julie Zhuo 的文章一直都在做着。都是实实在在的内容,不会故作姿态或卖弄存在感,我喜欢这些。

VR产品设计经验讲谈 - Facebook 360 »

之前和谁说起的来着,“一周一周过的太快”,一类。这种话岂不是总会在生活当中说起,看不出任何醍醐灌顶般的重大意义。且不论时间这东西终究属客观还是主观,将一天当做两三天来使用,心中的危机感与焦虑也能被充盈与价值感所抵消一些,这便好。当然多数时候所做的事情无非是眼前这些,而所谓“眼前这些”如果用一个圆圈来表述的话,只要在一点点扩大,就还算健康并令人欣慰。眼看要清明了这是?

外面也是忽明忽暗的样子,有云与风在为阳光演奏。

忍了很久没再去做第二个纹身。原本就计划在腹部书写柯本遗言当中的“It’s better to burn out than to fade away”(取自 Neil Young 的“My My,Hey Hey”),最近突然意识到这个主意真的不坏,好像把减脂口号印在最需要减的地方,“燃尽,燃尽”,这样。岂不是很好笑么,莫名被自己戳了笑点。扎心了老铁。

本周译文的标题和上周关于 Evernote 改版的那篇很像。实质也很相似,同样来自官方的产品设计团队 - 本文来自 Facebook VR 团队的设计师 Gabriel Valdivia,为我们讲述了这款备受关注的新产品诞生背后的一些设计思考与经验心得。无论你是否有在进行 VR 项目,这样的官方团队经验讲谈都是很不错的产品设计学习素材。我是这么想的。话说这个人大概是 Julie Zhuo 的手下吧,有点羡慕。

另外,经友情提醒,才意识到或许是有必要试着在中英文之间增加空格。五年半了,这个博客,就从来没在这方面留心过,真的惭愧。谢谢 Sharon。

改版案例经验讲谈 - Evernote for iOS »

本周译文聚焦传统UX领域。从什么时候开始习惯使用“传统”二字描述自己和多数朋友日复一日所从事的行当了。去年开始关注VR之后么。

来自Evernote的产品设计师,讲述关于Evernote for iOS的进化史,包括对2013年大改版的回顾,以及如今8.0重设计的林林总总。很有意思,作为Evernote的重度用户,同时作为交互设计师,看到这些故事,回想着几年前被iOS 7冲击时的感受,以及为之而重设计的那一版铺天盖地一片绿色的印象笔记,忽然像是失去了对时间的感知。或是因为现在已是夜里一点二十七分的缘故。

另外我真的听到过有人非常可爱而认真的把Evernote叫做ElephantNote。

下面进入译文。

说起来,产品重设计也是一项相当刺激的工作。发布日期渐渐邻近,整个团队被紧张忙乱的情绪所笼罩。几个月来,我们为产品挥洒了太多的汗水甚至是泪水,而在即将发布的时刻,我们却不禁开始质问自己:“真的准备就绪了吗?” 是啊,真的就绪了吗?用户会怎样反应?喜欢?反感?喜欢又反感?

Google设计师谈VR设计的现状、挑战与前景 »

周中加播一期。若隐若现的感到开春之后好内容开始多了起来,在越发忙碌的日子里尽可能利用散碎时间做译。

要说眼前的这些字是一天一天工作之后拳击或跑步或练鼓然后回到公司继续工作然后回家内务家务直到午夜浑身酸痛而兴奋的敲打出来的也毫不过分。事实就是这样。回头看所有这些日子,我越发活在这世界里,同时又越发沉迷于独特或特定的世界。我亲眼见识到有人能够以这种方式强大的存在着,这让我着迷。你咬我啊。

今天被师哥的几记前手拳打的边疼边笑。

简单介绍下本文。访谈性质,两位在技术前沿探索许久的设计师谈论VR设计的现状、挑战与前景。其中Mike Alger是我所认为的真正意义上的VR设计师,他的几段设计理念讲解视频能让你明白作为设计师可以用怎样的思考与实践方式来面对全新技术的挑战,建议搜来看,不看会遗憾。

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