怎样从Sketch向Xcode自动导出图形资源
不太明白为什么元旦假期这么快就到最后一天了;不太明白为什么下周一的气温有21度,周二又降到8度;不太明白为什么到现在我还是一遍一遍的看着《编辑部的故事》。
不太明白为什么在本该安心的守着家人开心祥和的夜晚在外面看到那么多人拥挤在一处却仍要一门心思的扎进去只为什么跨年狂欢。还有多少人长着正常的人脑子?
我不觉得是我太宅了或是心态太老了。我觉得很多人错了。有些人还有知错的机会,有些人已经没了。
我也不觉得这些絮叨是负面的。话说今天这篇只是讲了一个实验性的小方法,不使用Sketch和Xcode的同学其实无需浪费时间了。下面进入正文。哦btw,新年快乐。
Bohemian Coding(Sketch的制作团队)发布过一款名为SketchTool的命令行工具,用来自动导出.sketch文件当中的界面和切片。
越来越多的设计师和开发者开始在iOS开发流程当中使用起Sketch。通常,整个流程中会包含很多重复性的工作,例如在Sketch当中修改设计方案,重新导出,然后将更新后的图形资源移入Xcode的Asset Catalogs当中,并再次运行Xcode项目以查看实际效果。
而通过SketchTool配合Xcode,这些都可以自动化完成。
下面是完成这套图形资源更新流程的演示视频:
你也可以下载视频当中涉及到的项目文件。
接下来我们对视频当中演示的几个关键环节进行说明。
安装SketchTool
你可以在Bohemian Coding的网站下载最新版本的SketchTool,然后将下载文件中的sketchtool和 sketchtool resources.bundle放进/user/bin路径中。
或者,你也可以通过在OS X的“终端”当中粘贴以下代码来安装SketchTool:
curl -O http://sketchtool.bohemiancoding.com/sketchtool-latest.zip;\ unzip sketchtool-latest.zip;\ sudo cp sketchtool/sketchtool /usr/bin/sketchtool;\ sudo cp -R sketchtool/sketchtool\ resources.bundle/ /usr/bin/sketchtool\ resources.bundle/;\ rm -r sketchtool/;\ rm sketchtool-latest.zip;
准备Sketch文件
组织项目文件的方式因人而异,不过我个人倾向于将所有的Sketch文件放在Xcode的项目根路径当中,为它们建立一个名为“Graphics Resources”的文件夹当中,正像各位在上面的演示视频当中看到的那样。
在Sketch文件中,使用artboard和切片来组织需要导出到Xcode当中的图形素材。例如,在我的AppIcon.sketch里,我会将每种规格的图标放置在各自的artboard当中,和Sketch 3自带的iOS App Icon模板的方式差不多,我只做了简单的修改。
创建脚本
在Xcode中,创建新的Run Script Phase,并确保其在列表中位于“Copy Bundle Resources”之前。
在我的项目文件中,Run Script的代码如下(你也可以在下载到的文件中看到):
# AppIcon sketchtool export artboards "$PROJECT_DIR"/"Graphics Resources/AppIcon.sketch" --output="$PROJECT_DIR"/"$PROJECT_NAME"/Images.xcassets/AppIcon.appiconset --formats="png" # LaunchImage sketchtool export artboards "$PROJECT_DIR"/"Graphics Resources/LaunchImage.sketch" --output="$PROJECT_DIR"/"$PROJECT_NAME"/Images.xcassets/LaunchImage.launchimage --formats="png"
以上代码需要根据你的项目情况进行调整或扩展。
译文代表原作者观点。欢迎发表评论,或到译者微博进一步交流探讨。