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时讯

ARKit与移动AR的未来 »

周日午后,虹桥地铁站附近,des Cafe新门店二楼凉快的角落,澳洲黑咖啡。楼下的人们都蛮忙碌的,花臂小哥(妹?)一杯杯做着饮品。一个姑娘正在我正前方玩着超级玛丽,红白机游戏投影在墙上,旁边另一些姑娘讨论着这是什么东西。

忙里偷闲来看朋友,以及他们开咖啡店的样子。有朝一日可以终日在这样的场所工作、写字、读书,便是幸福的样子了。或者干脆自己开一间,有足够资本时?白天给自己放放黑胶,招待客人,夜里开金属场,一众摩托党喝酒打架掰腕子,这样。

店的名字,就叫作Cafe7210好了。如果什么时候你看到有这样一家店,就进来坐坐吧。

然后回过头来说些开咖啡店之前的事,比如AR。昨天的更新是更有趣的现实 - 五分钟带你了解AR,今天再来一发小科普文,聚焦于ARKit与移动AR。

更有趣的现实 - 五分钟带你了解AR »

​炎热的夏季就开始这样崭露头角了?一年又一年,时间的脚步毫不放慢,奈何,除了迫使自己的双脚也不要停歇。

但想想看,每年都会有些新东西来探索和学习的状况还是蛮棒的;新领域,新技术,一些让人浅尝辄止,一些容你深入探寻并看到全新天地;机遇总是越多越好,成事在己,seize the moment恩?

上周汇总了若干具有代表性的ARKit demo视频,权且作为AR话题的硬着陆。本周开始正式起步,从简明的科普文章开始由浅入深的探索新领域,争取保持每周两篇更新的频率,有兴趣的朋友们一起跟进啊。当然demo视频仍然会继续保持跟进,用“日新月异”、“层出不穷”这些词来形容当前这个阶段一点都不过分。

下面进入译文,“Everything You Need to Know About AR in 5 Minutes”。

ARKit Demo 视频集锦 第一期 »

开篇语:讲真,ARKit 发布之后,突然意识到,过去几年间踉踉跄跄所学的那些 iOS 开发知识,以及最近一年里对 VR、Unity 的探索与浅尝,使我看到面前似乎有一条崎岖蜿蜒的路正在似有若无的悄悄展开着,一点点铺向前方。

竟然有开篇语了。说起来也有想过以怎样的方式着陆 AR 领域,譬如铺垫一些科普、常识方面的话题文章。想着想着 ARKit 便入了局,接下来3、4个月之内可能发生的状况会让我想到年初纹到胸前的文字:

Look,if you had one shot,or one opportunity...would you capture it,or just let it slip?

于是,不想了,硬着陆吧。

世界各地的开发者们已经开始基于 ARKit 与 iOS 11 测试版本制作起了形形色色的 demo,几乎每天都有看到上新;这是技术的预研阶段,也是产品、设计模式的探索阶段;很多事情在刚刚开始时的那段日子总是最为美好与丰盈的,我们别错过。

Befoweb 订制书签与《触类旁通》译者赠言套装 »

最近在捣鼓 WireframeKit 的同时,也在 Beforweb Store 上架了一些新东西,包括我的译作《触类旁通:多终端时代的触屏界面设计》套装,以及漂亮的 Beforweb 订制书签套装。其中:

有兴趣的朋友可以直接扫上面的二维码进入微店逛逛。记得《触类旁通》套装本身已经包括4枚书签,所以无需另外购买;而已经在其他平台买过书的朋友,如果喜欢书签的话,也可以单独带一套回家。

自制组件库 WireframeKit for Sketch (iOS) 已上架 »

感谢各位的关注,一直以来念叨的自制 WireframeKit for Sketch (iOS) 终于上架。

说起来其实已上架将近两天,因为信息最初发布于公众号微博。这48小时内,新老朋友们的信任与支持扑面而来。看到一些评价,譬如“终于得到神器啦”、“好东东,终于等到了”、“做交互稿很方便,挺好用的”、“画原型方便好多”、“高质量,良心价”,C感觉备受鼓励,大致可以确认自己做了一次还算不坏的尝试,接下来再接再厉好了。

这次开设了 Beforweb Store 微店,同样是第一次尝试;接下来,订制版《触类旁通:多终端时代的触屏界面设计》以及 Beforweb 书签等等也会陆续上架,届时C会在第一时间邀请各位来逛。

下面就对WireframeKit for Sketch (iOS)进行简要的介绍,包括获取方式组件清单也会给到。

《触类旁通:多终端时代的触屏界面设计》即将上架 »

Mellower Coffee,轻巧的爵士吉他与灵动的钢琴交相辉映,对面砖墙上的灯光忽明忽暗,分明是老化陈旧,却营造出不那么真实的静谧情趣。服务生礼貌而有条不紊的穿梭忙碌着,咖啡机不时作响,所有这些的节奏与韵律让你觉得一切都还不坏。

过去一年间,不时会念叨起自己正在翻译的 Josh Clark 的新作“Designing For Touch” - 回顾起来也是有些恍然 - 几个月的初译与精耕,而后是编辑与补遗,包括邀请业界神队友捧场作序等等,如今这样将样书捧在手里,看着自己的名字与 Josh 并列印在封面,看着那些日复一日纠结不已的词句变成铅字...感觉同样有些不那么真实。

经过与出版社的老师们的反复商讨,这本书的译名最终确定为《触类旁通 - 多终端时代的触屏界面设计》,其中“触”对应原书名中的“Touch”,即“触屏设备”;“触类旁通”一词整体又凝炼着触屏界面设计当中“相通存异”的原则内涵;而“多终端时代”则体现着从单一设备类型到多平台多情境的时代进化背景。还不坏嗯?

Facebook的产品设计师如何思考 (2) »

即将进入雨季?雨着,冷下来,暗下来,静下来;平复后再继续着。

每隔那么一段日子 - 或几个月,或几年,就总会花上一段时间彻底沦陷在 Buckethead 制造的或孤寂柔美或敏感狂躁的旋律与氛围之中难以或不愿自拔,直至触底。遥想十多年前也到了戴着 KFC 全家桶和全白无表情面具来 cos 的地步。是的,就是过去那么多年来一直在用的头像那样。似乎总会吓到一些朋友。

“面无表情与深情的旋律构成了美妙的张力”,的确如此。

如果要我选择一些对自己的历程影响最大的人,打印成视效深邃的黑白照片放在白相框里摆在眼前话,约莫可以找到三、四个的样子,Buckethead 一定是其中之一。实际上最近也真的常在想这个些许无聊的、甚至从形式上讲不那么吉利的事情。

Julie Zhuo 不算吧,毕竟到目前为止也只是职业、专业方面的敬佩、崇拜与学习,还不会涉及性情方面的影响力;不过话说回来,真该多找些这样正常而正面的高手来影响影响自己才好;不然尽是些说唱乐手、拳击手、精神病患者一般的吉他手一类,想想也蛮搞事的。

Facebook的产品设计师如何思考 (1) »

假期快乐吧,各位。正是好时节,值得拥有开心。

之前发现这部 Julie Zhuo 在斯坦福大学的演讲视频,主题为“How Facebook Designer Thinks”,全长37分钟,共分为四个主题,包括“怎样识别问题、定义需求”、“解决真正重要的问题”、“为什么要设计新表情”以及“预先定义成功”。

斯坦福官网已将完整演讲以及围绕四个主题的节选视频放出,建议各位直接观看原汁原味的演讲;官网同时提供了文字副本,我这边会分为两期做掉译文。

近来越来越多在做 Facebook 产品设计相关话题,包括之前的“VR 产品设计经验讲谈 - Facebook 360”以及“Facebook 产品设计实习生的 VR 之路”等等,也推荐各位阅读;当然,Julie Zhuo 的文章一直都在做着。都是实实在在的内容,不会故作姿态或卖弄存在感,我喜欢这些。

关于Google Daydream,设计师应该知道的9件事 »

周六下午,上海图书馆对面一家美式小餐厅的昏暗角落。身边便是颜色暗淡的木质墙板,上面挂着一幅很好看的菜单拼画(真有这样的叫法吗),五颜六色的各种小菜单好像一张张海报拼在一起那样。

身边很多人在吃饭、喝茶、聊天,到处弥漫着只有在美式餐厅才能闻到的那种粗犷到令人身心满足的食物香味。整个空间不像公司茶水间那样明亮,所以即便有些吵闹,坐在这里写字却感觉很安心和专心。恩,不尝试,我也真的无法想象自己可以置身于这样的环境当中做事。

如此氛围下,甚至会有一种和人聊聊大天的冲动。譬如,“诶,最近还好吗?” - “最近啊,大体还是如此吧,恩恩,说起来,除了数月之前离婚相关的事情以外,其他方面,到现在也还没有太多出乎意料的大事件发生吧。诶诶,就是这样了,虽然在有些时候,整个人仍会’呜’的一下子恍惚起来,或是心里突然像是被这桌上的餐刀插进去一样疼起来,但大体来讲,便是这样了吧...喂,夏天来了,又是一年的夏天了呢。不妨再点一些松饼吧?” 这样。

喝了一口茶;第二杯红茶见了底。是不是很久没有提及练鼓的事情?有没有?时至昨晚,全课程当中的第一本教材已经结束(说起来,过去哪怕在最认真的练琴年代,也几乎不曾有过对着什么教材或谱子来“练习”的状况呢,从不觉得乐器应该是那样学和玩的;然而如今,既然是在外面正式学习,便也只能如此),作为学习奖励而得到的练习歌曲的机会也进行到了第三个,这次是Green Day的Wake Me Up When September Ends。相比于之前的Hit That与It’s My Life,这首歌是最慢的,却是感到最难以控制的 - 情绪的代入,舒缓到爆发的转场,猛烈却不那么碾压与喧宾夺主的姿态…要体会与练习的还真是多。还好我擅长于“体会”这件事。

Apple Watch UI动效解析 »

快到十一假期了。我讨厌十一假期,和讨厌中秋一样讨厌。从去年开始的。

要倒假期,只休个周六;那么姑且把今天当做一个加班的周六好了,明天是周日。又有什么不同呢,骗自己骗的还这么站不住脚。

于是周五晚间把更新做掉;开始关注Apple Watch。爱这东西,有拥有欲。看到那么多“丑”、“没设计感”、“没有特色”、“没创新”一类的评论,无论当时心情多差的时候都会笑出来;你们以为苹果会把Watch做的像网上那些充满各种科技感的无聊的概念设计那样吗?这是和人体关联极致密切的最个人化的设备,什么叫个人化?就是它要依附于你的个性你的特质而存在;科技感?未来感?极客?拜托,那样人反而成为陪衬了好吗?我想要的是风格中性而工艺考究、毫不张扬却值得信赖的东西,而Apple Watch就是这样的东西。

不多扯了,还不到10点就有点困了;今晚我要稍微多喝一点点;走吧。文中的GIF图片较大,需等。

看过Apple Watch的keynote之后,我们惊讶于其UI体验当中所包含的大量动效。也许是出于渲染效率和电量消耗等方面的考虑,Apple Watch的UI本身相当简约,没有过多的视觉元素;这也使得其中所包含的各种转场动效成为提升使用体验的关键要素之一。

此外我们还会发现,苹果向我们展示的不只是少数几个所谓的“标准动效”,实际上几乎每个界面当中的动效都是针对其特定的内容形式所打造的;这也体现出了苹果在其交互设计方面所下的功夫。

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