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深色模式

图文版 WWDC 设计分会:iOS 13 设计新特性(1) »

Hello 各位,好久不见。近一个多月来个人事务繁多,更新较慢还请见谅。

话说今年 WWDC 期间看到一些设计方面的分会视频,便萌生想法要做这样的中文图文版本。其实过去每年的 DC 分会都有几场不错的设计主题演讲,印象里包括 2017 年的基础设计原则专题,以及 2014 年的快速原型专题等等,都非常值得学习。

或许是因为 WWDC 分会视频的获取成本较高,且多是缺乏字幕的英文原声,所以一直以来没见到太多同学在关注,也蛮遗憾的。现在我来推一下好了,就从今年的“What's New in iOS Design”开始。

iOS 13 设计指南:深色模式篇 »

很久没做官方的设计指南喽,上一次莫非还是2017年的 ARKit?毕竟此次深色模式非常重头,对界面设计相关工作带来的改变还是蛮大的;加之其他一些相关更新同样出彩,所以今年应该会零星选择几篇 HIG 来做译。

上周的一篇“暗黑模式设计原则浅谈”泛泛地介绍了一些背景与高层原则,而官方的指南更侧重于细节层面,虽然篇幅较短,但仍然可以帮助你在真正上手新系统及深色设计之前,对相关设计原则,特别是颜色的适配机制与方法进行了解。同时也建议各位观看本次 WWDC 相关讲解视频,理解会更加全面。

本文译自 iOS Human Interface Guidelines

暗黑模式设计原则浅析 »

黑夜给了我黑色的眼睛什么的。周三夜间,明天之后便是端午假期,提前祝各位安康。

iOS 13 不出意外地带来了暗黑模式。我的第一反应是:待到九、十月份系统正式推送的时候,WireframeKit 组件库要做超大更新了;连同“iOS”、“Social”及近期可能上架的新库应该都会包含在内;如果不出意外,同样会是一如既往的免费升级。

还不了解 WireframeKit Sketch 组件库的朋友们可以到这边稍做了解先

接下来说正事儿了。近来正好读到这样一篇文章,关于暗黑模式设计原则的一些探讨,值得一读;今天便带来译文。话说年底要上映的最新一部《终结者》叫做“Terminator:Dark Fate”,黑暗命运,也很妙呢。