重新思考移动应用的新手教学模式 »
周六晚间了,似乎还能听到外面滴滴答答的声音;从夜里开始几乎下了一整天的雨吧?
本想在这里详细记录一下今天带斑斑检查身体的事,想想算了;每次自己在过去的博文中看到关于推推的那些记录,心里仍然会难受。倒是要在此再感谢一下在微信里发来关心的朋友们。
话说上周买了瓶葡萄酒留着平时喝两口;不想再依靠威士忌那样久而久之容易伤身的东西了;却发现自己也真是没什么欲望了;倒是每次和同事朋友聚会喝喝清酒觉得越发的舒服。一口口灌烈酒的阶段(再次)过去了,真不是坏事;反正总还会来的,恩?
今天的译文来自Theresa Neil,也就是《移动应用UI设计模式》(O'Reilly大公鸡)一书的作者;本文所讨论的话题也是从这本书延展出来的:作者在实战中运用自己书中归纳出的设计模式,遇到问题,继而开始重新思考...接下来进入译文。
对于设计师来说,设计模式库是很棒的灵感来源,不过常见的实践方式未必是最好的。本文中,我们将一起看一看为什么很多移动应用的新手教学模式并非那么有效,以及我们可以从游戏设计当中汲取到哪些理念来帮助我们选择更加有效的设计模式。