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用户体验

为什么要避免使用汉堡包菜单 »

今天约莫是中秋节。从去年开始我讨厌中秋节,因为不好的事情从去年中秋开始。

唔貌似有些天没有更新博客了,与其说是没时间没精力,不如,说是没有心情了吧。从前,秋天的假期例如中秋或是十一,从来是最轻松最有欲望去做各种事看各种书的时候,而如今最大的愿望只有一切平平安安的了。不多说了;仍然是关于汉堡包的文章。

近来,越来越多的研究及测试表明,侧边栏菜单,也就是我们俗称的汉堡包菜单,很可能是一种弊大于利的设计模式。

不过我们也要知道,这个问题实际上是很微妙的,我们很难以一种非此即彼的标准来判断;我在一系列可用性测试当中所观察到的情况也证明了这一观点。

所以我个人仅希望各位在制定设计决策之前能够充分了解这种模式当中所存在的问题,有可能导致的结果,以及一些相关的替代方案。

收集的一些音乐类App设计参考(1) »

周五晚间,啤酒威士忌什么鬼的也下去了一些的样子。

听着Layla,满满的爱意却无法触及的无力与无奈,说是Eric Clapton最牛掰的作品也不为过。

这周应该没有正经的周末译文了;前面几天插播了两篇关于汉堡包图标A/B测试的段子,其实相关话题还没完,今天临时乱入一篇设计参考资源。说“篇”,也谈不上,只是一些图片而已,我不高兴在Pin或花瓣里直接做,拿来自己这里心里踏实。都是音乐类App的设计,与当前所做的事情相关,没有多少普世参考性,不喜误入吧,先说个抱歉了。

关于汉堡包图标的A/B测试(2) »

继续插播汉堡包图标的A/B测试;关于这套小测试,今天这篇还真不是最终回;第三次测试要不要拿来再看吧。光看文章图标来说有点烦了哦?倒是做了个新图标,留给一篇长文。

一句有用的也没有,大晚上的把东西发掉去闷两口廉价威士忌吃两口猫粮然后去铺床了;道个晚安先。下面进入译文。

最近我(英文原文作者)在读量子力学方面的书,显然我够闲的。

我能看懂的连十分之一都不到,但是感觉量子力学这些事挺迷人的。那里的世界似乎处于一种很神秘的状态,会随着人们的观察和测量而发生变化。

关于汉堡包图标的A/B测试(1) »

插播,临时插播;周末更新了关于汉堡包菜单图标的闲言碎语,因为还有几篇相关的,所以堆一小堆一起搞掉,当做个话题自己攒着。先拿来两篇不那么很正式的A/B测试分析小文。道个晚安,进入译文。

堡,汉堡包,navicon,无论怎么叫,我们要说的就是那用来代表菜单的三道杠图标。

说是代表菜单的意思,但和其他很多图标一样,我们也只是假设用户知道它代表的是菜单。

关于汉堡包图标的闲言碎语 »

想起来貌似真的有几天没有开空调了,夏天真的过去了吗?回头看看觉得恍恍惚惚的,好像过去两个多月只发生了一件事,就是从早到晚的照顾喵以及替喵揪心。眼看着秋天快来了,希望什么事情都能好好的好起来。

前面在微信里有朋友问到美工和设计师的区别在哪里。不很常见的一类问题...记得2006年刚刚入行在博客大巴做网页设计师时还专门叮嘱别人不要叫我设计师,还是美工更好。而现在无论听到别人这样称呼自己还是其他同行,都会蛮气愤的吧。为什么这样呢,大约当年确实觉得自己不够“设计师”的头衔,毕竟不是专业出身,又刚刚入行;而如今大概入了门。说回美工这个话题,我个人觉得应该特指各行各业当中负责对既有结构、内容进行美化工作,而无需考虑结构与内容本身以及业务需求和框架的人。吧?

最近越来越多的看到关于汉堡包图标的议论文章,工作当中也觉得这方面的讨论多了起来;有些观点还是值得参考借鉴的。今天就是这样一篇,也许接下来会做个小系列?不知道,这里进入译文先。

如今,汉堡包图标已经是很常见的移动导航设计模式了;它的三道杠形式非常简单,包括迪士尼、星巴克、Facebook、Google等知名公司都在自己的移动应用及移动版网站当中使用了这一模式。

不过在UX设计圈子当中,关于“汉堡包菜单图标属于反直觉模式”的质疑声也此起彼伏。一些替代方式开始出现,三道杠图标有逐渐被更符合直觉的设计方案所取代的趋势。

打造具有奖励性的产品体验 »

又是个除了看看书听听相声什么都不想做的周末,反正都是能让人跟着内容天南海北古今中外到处神游的东西,又不用换衣服出门,成本低廉,人畜无害。尤其是躺着同时做这两件事,还敢再舒坦点么。

据说已经立秋了,总觉得真正的夏天还没开始;去年连续多少天40多度的日子还在眼前。最好这样下去不用太热了,就不用担心接下来白天怎么给喵开空调了。今天更新小文一篇;最近总觉得看文章资讯有点力不从心不知为什么,要么看不进去,要么看下来没什么心得。都怪夏天,夏天什么都不好了。进入正文吧。

在设计开发产品的过程中,我们都知道,无论最终产品的功能有多棒,界面多漂亮,算法多智能,我们仍然需要给用户一个理由去下载并打开应用,至少一次。市场、媒体、社会化渠道,这些方面的努力也许可以促使用户安装并尝试你的产品,但怎样让用户保持使用又是另一个问题了。

设计即体验 »

好风凉的周末;两边窗户敞开就好像到了秋天的感觉;外面叮叮当当的多少还有些雨在下。

最近时间和心思都跟不上了,前面一周没有做更新,书没怎么读,游戏也没怎么玩,倒是相声听了又听,马三立马志明反反复复那些段子不绝于耳,亲切安心,焦虑也有所缓解。

调整调整状态,做做更新,小文一篇。下面进入正文。

我(英文原文作者)最近做了不少演讲,关于设计、创意、UX、UI、交互等等,其中很多次是在国际化的活动当中。我逐渐发现不同地方的人们对于“设计”的理解程度真是不一样,例如在克罗地亚,“设计”仍是一个概念范围很小的词,人们几乎完全将它定义为视觉上的传达工作;在产品流程中,设计的角色就是在产品完工后做一些外观上的美化工作。工业设计领域当中的情况稍好,他们至少还提到了用户和可用性。

Material Design背后的“点” »

明亮的周日,真的蛮亮的,知了在外面响个不停。

日子稍显不好过,斑喵身体不好已经一个月了,食欲和精神状态仍在起伏;说快也快,说慢真的好慢,每天都在担心和茫然着,除了照顾饮食和保持观察定期复查以外,没有其他可以去做。上周怎样也没心思更新博客了,一周过去了,强迫自己做做事情,弄一篇关于Material Design的小文。不多说了,进入正文吧。

Material Design的理念当中,很大一部份是关于怎样将不同设备上的交互体验无缝衔接在一起的。

所谓不同设备间的体验衔接,举个例子,例如你正在桌面设备上写一封邮件,这时突然要离开办公桌,而邮件的编辑窗口依然打开着,内容也没有完成;接下来你可以在手机、平板甚至是手表上继续写,而不用担心之前是否将其保存为草稿了,是否需要同步,是否要手动找到刚刚写到的地方,等等。

设计师的自我重启 »

有几个月没喝威士忌了,半年都有了,今天又捡起来了。这两周因为喵的事焦虑万分了,恢复的不太稳定,几乎每天都有不同的状况,让人揪心。揪到后面自己也不好了,各种代表焦虑的梦算是梦了个一溜够。那么让自己放松放松吧。其实自己也知道没任何意义,还不如清醒和振作着更好。

每到喵有事的时候,日子里总少不了寂静岭,也许是负面的情感当中有所共鸣。原声不歇脚的听,前面两天订了个三角头的手办,断臂胸像,禁锢在基座上。沉重,压制,带感。琢磨着摆在家里什么地方比较好。

趁着不那么闹心的时候上正事吧,非技术性文章一篇,也许会对工作生活有所帮助,因人而异吧。不多说了。

我(英文原文作者)从2008年开始做设计。非常幸运的是,在开头的那段时间里,我能和一些相当棒的团队一起为某些大品牌做设计,这使我可以很平稳的从初级设计师成长为一名资深设计师。不过,在最近几个月里,我留意到了一种衰退的迹象。所谓衰退,不是指我对设计工作的兴趣和热情,而是我的产出质量。

夏日清凉福利 - Sketch免费设计资源汇总 »

周一晚间,插播个资源帖吧。标题呼应去年8月的夏日清凉福利 - iOS7免费设计资源汇总。那篇也不错呀,那些资源放到现在也仍很适用。

恩今次的黄钻就是Sketch 3喽;汇总了20个Sketch的免费模板资源,例如iOS7(+)系统界面及元素、应用界面mockup、iPhone及iPad机身、比较新的Yosemite等等,请各位使用Sketch的同学按需索取,自行下载吧。

对于Sketch还不是很了解的朋友,可以参考之前的“优雅之钻 - Sketch 3带来的新变化”稍作了解。

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