BeFor Web
为网而生 - 关注互联网及移动端产品的用户体验设计

跨平台

图文版 WWDC 设计分会:跨平台设计 (3) 平台连接与扩展 »

长假过掉,眼看着这一年的时光还未曾痛饮便又见了底。秋也终于凉了些,实属不易。

先做提醒:C 自制的 WireframeKit for Sketch (iOS) 组件库已适配 iOS 13 风格,老朋友们记得更新;一如既往,更新免费,使用购买时收到的下载信息即可获取最新文件。

正文仍是图文版 WWDC 设计分会,今天是“跨平台设计”的最后一篇。说起来,这种图文形式的 WWDC 分会解析也将要完成三个系列了,对我而言像是吃了三顿大餐,从 iOS 13 设计特性,到基础设计原理,到眼下的跨平台,可谓丰盛。接下来或许做些小食。

继续,由 Apple 的设计师 Cas Lemmens 为我们讲解如何面向 Apple 生态体系中的多种设备进行设计。

图文版 WWDC 设计分会:跨平台设计 (2) 平台适配与风格协调 »

即便是这样宁静的夜里像是还能听见整个白天里阳光肆无忌惮着哈哈大笑的回声。北方的冷空气君拜托你早点南下好吗。着实不痛快。

说起读书呢。有人说起吗?《美丽新世界》啊《高堡奇人》啊都断断续续读着。近来没读什么正经书的样子。想一股脑把期待留到十一假期,翻翻事项怕是已经排到十月中旬了。

这应该是假期前的最后一次更新。继续图文版 WWDC,由 Apple 的设计师 Cas Lemmens 为我们讲解如何面向 Apple 生态体系中的多种设备进行设计。上周话题聚焦于目标平台的选择,错过的朋友不妨回看;本期来看如何面向目标平台进行功能适配与风格协调。

图文版 WWDC 设计分会:跨平台设计 (1) 平台选择 »

风扇的声音承载着夏天的味道。然而明明已是九月中旬,暴躁的阳光却依然一马平川地肆虐在大地上,将一切映照得如此刺眼。

过去一两周稍作休息,本周继续“图文版 WWDC 设计分会”,进入新的系列。

开始之前我们稍作回顾。目前已经完成的两个系列包括:“iOS 13 设计新特性”,涉及深色模式、SF Symbols、卡片面板及情境菜单等话题,错过的朋友不妨回看,毕竟新系统将会在近两日正式推送。在“基础设计原理”当中,演讲人通过一场夏威夷之旅带领我们了解了一系列重要的设计原理,包括一致性、可供性、心智模型、渐进呈现等等,深入浅出,老少咸宜,强烈推荐。

Material Design背后的“点” »

明亮的周日,真的蛮亮的,知了在外面响个不停。

日子稍显不好过,斑喵身体不好已经一个月了,食欲和精神状态仍在起伏;说快也快,说慢真的好慢,每天都在担心和茫然着,除了照顾饮食和保持观察定期复查以外,没有其他可以去做。上周怎样也没心思更新博客了,一周过去了,强迫自己做做事情,弄一篇关于Material Design的小文。不多说了,进入正文吧。

Material Design的理念当中,很大一部份是关于怎样将不同设备上的交互体验无缝衔接在一起的。

所谓不同设备间的体验衔接,举个例子,例如你正在桌面设备上写一封邮件,这时突然要离开办公桌,而邮件的编辑窗口依然打开着,内容也没有完成;接下来你可以在手机、平板甚至是手表上继续写,而不用担心之前是否将其保存为草稿了,是否需要同步,是否要手动找到刚刚写到的地方,等等。