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Material Design背后的“点” »

明亮的周日,真的蛮亮的,知了在外面响个不停。

日子稍显不好过,斑喵身体不好已经一个月了,食欲和精神状态仍在起伏;说快也快,说慢真的好慢,每天都在担心和茫然着,除了照顾饮食和保持观察定期复查以外,没有其他可以去做。上周怎样也没心思更新博客了,一周过去了,强迫自己做做事情,弄一篇关于Material Design的小文。不多说了,进入正文吧。

Material Design的理念当中,很大一部份是关于怎样将不同设备上的交互体验无缝衔接在一起的。

所谓不同设备间的体验衔接,举个例子,例如你正在桌面设备上写一封邮件,这时突然要离开办公桌,而邮件的编辑窗口依然打开着,内容也没有完成;接下来你可以在手机、平板甚至是手表上继续写,而不用担心之前是否将其保存为草稿了,是否需要同步,是否要手动找到刚刚写到的地方,等等。

设计师的自我重启 »

有几个月没喝威士忌了,半年都有了,今天又捡起来了。这两周因为喵的事焦虑万分了,恢复的不太稳定,几乎每天都有不同的状况,让人揪心。揪到后面自己也不好了,各种代表焦虑的梦算是梦了个一溜够。那么让自己放松放松吧。其实自己也知道没任何意义,还不如清醒和振作着更好。

每到喵有事的时候,日子里总少不了寂静岭,也许是负面的情感当中有所共鸣。原声不歇脚的听,前面两天订了个三角头的手办,断臂胸像,禁锢在基座上。沉重,压制,带感。琢磨着摆在家里什么地方比较好。

趁着不那么闹心的时候上正事吧,非技术性文章一篇,也许会对工作生活有所帮助,因人而异吧。不多说了。

我(英文原文作者)从2008年开始做设计。非常幸运的是,在开头的那段时间里,我能和一些相当棒的团队一起为某些大品牌做设计,这使我可以很平稳的从初级设计师成长为一名资深设计师。不过,在最近几个月里,我留意到了一种衰退的迹象。所谓衰退,不是指我对设计工作的兴趣和热情,而是我的产出质量。

夏日清凉福利 - Sketch免费设计资源汇总 »

周一晚间,插播个资源帖吧。标题呼应去年8月的夏日清凉福利 - iOS7免费设计资源汇总。那篇也不错呀,那些资源放到现在也仍很适用。

恩今次的黄钻就是Sketch 3喽;汇总了20个Sketch的免费模板资源,例如iOS7(+)系统界面及元素、应用界面mockup、iPhone及iPad机身、比较新的Yosemite等等,请各位使用Sketch的同学按需索取,自行下载吧。

对于Sketch还不是很了解的朋友,可以参考之前的“优雅之钻 - Sketch 3带来的新变化”稍作了解。

以更好的方式引导用户为应用打分 »

上周的更新中提到周末事务繁多;还真是,且比预想的更忙,因为喵又身体不好了。几天的拒绝进食,和去年推推刚刚查出问题之前的表现一样;理性的讲我简直要疯了。

一周过去了,靠营养密集的罐头调整回来一些状态,干粮也开始自主吃一些了;谨慎乐观,因为去两家医院检查下来始终也没确定具体的问题所在,只能针对一些较差的指标先恢复身体机能再做观察。喵生病的过程里,“观察”是最难熬的一件事,尤其是在情况不明的状态下。另外从2011年到现在,每次喵生病的时候都会在这里记录下来,其实也是挺讨厌的一种感觉,因为在鉴证着坏事的发生。

此事的念叨告一段落,终归眼下几日的状态不算太坏,还是尽量让自己有些心情去做做事,周末照常更新吧,一篇关于“让开心的用户去打分,让不开心的用户来交流”的文章。下面进入正文。

没人希望被打扰,特别是当他们正在做各种事情的时候。既然这样,移动应用也没有道理在用户正在进行任务的时候请求他们打分。为什么不试着以更好的方式与用户交流呢?

本文中,我们将探讨引导用户为应用打分的策略,看看怎样做才会更有效,并且使用户及产品方都受益。

通过有意义的动效解释应用的交互机制 »

现在是周五晚间,因为仍可预见周末事务巨多,就分摊到前面来更新。一天没干正事儿,团建日,做布丁、三文鱼沙拉,击了个剑,吃了点肉,这样,肚皮略满足。

回来坐下又开始寻思做事与日常摩擦力的事儿。我忘了以前有没念叨过,2005年这个时候,那时刚刚毕业,天天在徐家汇卖手机;每天18:30左右收工,骑车回到小出租房约19:00(那时中山公园附近两室一厅一个月只要1600),在超市买俩饭团子,到家扔微波炉里,同时快速洗澡,出来取出饭团子坐在空调扇前面边吹边吃,有时也会来一罐冰啤酒;完事立刻进入学习状态,这时也不会超过19:30,接下来就是PS AI一类各种学(都是当时VeryCD上下载来的国外教程),一路学到夜里一两点,继续喝酒把自己喝晕,躺倒。

那时的生活现在看来是何等的轻盈...几乎就是想干正事儿立刻能干起,闲杂事物几乎不存在的状况。其实如今在生活中很多莫名的烦躁与焦虑,在自己看来多半也是因为渴望却难以回到那时的状态所造成的。

念叨半天这些事情跟眼下的正事儿也一点关系也没有。这周的话题关于动效;我是个,怎么说,对动效的使用较为谨慎的,人。越是炫酷当道的年代越是这样;因为在我个人看来网上到处能看到的那些“动效典范”多数其实都很晕...一些主打这些元素的应用真的拿到手里用起来就觉得视线无法聚焦,缺少让人觉得安全稳定的落脚点。当然有好的一面,譬如有趣带劲的印象、科技感等等,但我仍觉得得不偿失。关键问题还是在于动效的使用动机是怎样的,是否真正有意义,无论理性还是感性上的意义。本文内容就是围绕这样的观点,通过真实案例来讲述的。正文了。

别让坏的流程与架构扼杀好设计 »

加餐,务虚之文,虚中有实,实中有虚,虚虚实实,万象归宗。这都哪跟哪呢?

把昨晚看到的一篇小文更新上来。一到这样的夏天中午就会想到EVA里加持与美里“共处”的那个段子,昏黄、风扇声、微风、烟灰。就是这样。另外刚刚打开电梯的同学记得看昨天的更新,本周末两篇。不多说了,放文。

“坏设计很少是由设计师造成的。多数时候,原因在于坏的组织架构。” - Don Norman

在设计咨询公司及in-house团队当中担任了多年UX设计师的经历,让我有足够的把握去说,我真真切切的看到过很多优秀的设计方案被坏的流程及组织架构所扼杀。

我曾和许多非常有才华的设计师一同工作,也看到过他们的很多设计最终只能被放进文件夹中。人们无法看到这些令人兴奋的设计方案被落实到产品当中并推向市场,我们能做的只有对着自己的“废稿”幻想它们被开发出来的样子。

这是让人非常伤心的事情。我在本文中给出几点小小的建议,希望能帮你、帮你的公司打造更加正确的流程与组织架构,看在伟大设计的份上。

与其纠结完美,不如保持进化 »

今次的标题,参考了Neil Young的歌词“It's better to burn out than to fade away”,当然也是Kurt Cobain用在遗书中的最后一句话;中文“与其苟延残喘,不如从容燃烧”来自郝舫老师的翻译。译的好经典。

对我来说身体状况对精神状态的影响一直很大。上周日晚间做俯卧撑时把肩膀的肌肉拉到,典型no zuo no die。去了人肉地狱一般的六院也没看出个所以然,膏药贴了一周不仅没有缓和反而让疼痛蔓延到手臂,肌肉会自己跳,连杯子也没力气拿起来。沮丧哦。

伤筋动骨一百零五,我也不指望一两周就能养好了。其实前面刚刚又从医院回来,只是周六肌电图没的做,又要耗下去。明天有明天的安排,今天上一篇价值观短文;其实我也想了,现在越来越多看到这种篇幅精炼主题清晰的小文章,自己很喜欢;是不是该多拿来做些,提高发布频次,而不是一直抱着大部头难啃的文章不放呢。不知道,接下来看喽。进入正文吧。

前年,我们完全是抱着“慢工出细活”的心态来重新设计我们的Web应用Trading Paints的。我们告诉自己,除非到了100%完美的程度,否则我们是不会让它上线的,毕竟这次重设计会为该产品奠定一个较为长期的基调;要最准确最全面的展示各项新功能,我们只有一次机会。

案例学习 - 关于VSCO Cam的可用性测试 »

周末好时光,寂静似温床。初夏虽无暑,啤酒却清凉。

好诗。把一堆乱七八糟的东西浓缩成20个字;古人的情怀比起如今140个字的世界来说更加不扯淡。

记得高一那年夏天,大约是1999年的这个时候,要选择接下来学文还是学理;一直认定自己内心更加适合学文,而且当时一个关系不错的喜欢Nirvana又会弹钢琴的姑娘选了文科...但是按“寻常路”的思维来说又没道理不学理,男生,数理化还算过的去(后来证明其实过不太去),记性又不太好,不适合背大段大段的东西...做决定之前的那一天相当纠结。最终还是选了学理,于是在悲惨和抑郁中度过了中学时期的最后两年。

不follow自己的内心,大约就是这样的结局哦?话说今天的更新,属于比较“特定”的情况,关于照片处理应用的话题;个人工作方面的关系吧;普世性也许不是很强。不管了啊,进入正文了。

Visual Supply公司出品的VSCO Cam是一款时尚并强大的移动端照片处理应用,无论在App Store还是Google Play都有着4.5星的优异战绩。VSCO有一大批忠实的用户群,而且他们的Grid(应用内置与在线的照片流)当中有着很多我所见过的最美的照片。在2014年5月,他们成功融得4000万美元的投资。

Google Glass - “多任务”生活体验 »

猜我在看什么剧?港剧,1989年,“司机大佬”。自虐一般的暴露年龄。应该是93年左右电视台中午会放这个剧,每天中午放学回家吃饭就看喽,关于一些情节甚至是场景细节的记忆一直保持到如今,现在再看就完全想起来了;还是蛮搞笑的。

现在是端午假期吗,还是什么假期,总之知道可以休息三天;号称是连续八周每逢周末必下雨?看这天的意思是差不多了,下就下喽,也没打算出去,我还有GTA5要玩。

又是一篇Google Glass的文章,蛮简短的,作者介绍了关于开箱、设置、MyGlass管理、摄像头等方面的体验;我自己用来脑补,大家随意。有些细节的介绍也在之前的“Google Glass日常交互体验”以及“为智能眼镜而设计”当中有提到,几篇结合起来,从不同的角度已经能够向只能YY的我们展现出一幅越来越完整的图景了。好了,进入译文。

自从Google Glass在2013年面向开发者发布,我就一直想试试这款设备。我从未体验过这类设备,甚至无法猜测戴起来究竟是什么感觉。漫长的等待之后,我终于拿到了属于自己的Google Glass,并很快爱上它。

那些小处见大的设计细节(10) »

有的老小伙伴要去霓虹国,有的老小伙伴正在生宝宝,有的老小伙伴正在香港兴许还在琢磨着去霓虹国的小伙伴会不会帮他带手办;不知还有些什么小伙伴在看着什么电影吃着什么美食逛着什么街血着什么拼。想到这些觉得蛮开心的不知道为什么。

这周末公事私事缠身,着实没有时间做文章的更新了,便零七八碎的拼些小时间出来做一期小处见大。哦蛮久没有做过了,一直以来关注的LittleBigDetails也没太多新货了;倒是在想,接下来继续做的时候还可以挖些他家的旧货出来,虽然那些蛮早以前的App或Web服务可能已经有过多次改版了,但是那些细节当中的设计精髓毕竟不会随着时间的推移而褪色。

那这次就开始了;发现有不少是Google的;今天也花了不少时间研究Glass,有兴趣的同学也可以翻翻之前的两篇文章,“Google Glass日常交互体验”以及“为智能眼镜而设计”。走起。

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